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Jeudice - Holy Grail Games - Encyclopédia - Jeu de Société

En Bref ?

1739. Georges-Louis Leclerc, comte de Buffon, se voit attribuer la gestion du Cabinet d’Histoire Naturelle du roi. Il commence alors Ă  rĂ©diger son grand Ɠuvre, une encyclopĂ©die qui deviendra l’une des plus importantes contributions au SiĂšcle des LumiĂšres : l’Histoire naturelle. Vous comptez parmi les meilleurs naturalistes et aventuriers de votre Ă©poque et ĂȘtes conviĂ©s par le comte de Buffon pour l’aider Ă  complĂ©ter son EncyclopĂ©dia. À vous de mener des recherches pertinentes et d’organiser les expĂ©ditions les plus ambitieuses pour enfin publier des ouvrages indispensables consacrĂ©s aux animaux les plus Ă©tonnants de notre monde 

 

Principe

Le but du jeu est de devenir le plus grand contributeur Ă  l’encyclopĂ©die de Buffon. Par le biais d’un mĂ©canique de placement de dĂ©s, vous pourrez choisir diffĂ©rents animaux Ă  Ă©tudier, prĂ©parer vos recherches et mener des expĂ©ditions sur d’autres continents. Tout cela vous permettra d’atteindre votre objectif principal : publier vos dĂ©couvertes pour impressionner le public et accroĂźtre votre notoriĂ©tĂ© !

Une partie d’EncyclopĂ©dia est composĂ©e de 6 manches, pendant lesquelles les joueurs joueront plusieurs tours. Au dĂ©but de chacune de ces manches, les joueurs piocheront des dĂ©s et, durant plusieurs tours, les placeront pour effectuer des Actions.

DĂ©roulement d’un Tour

Choisir un dé

À votre tour, prenez un dĂ© pour rĂ©aliser une Action. Vous pouvez prendre un dĂ© de votre plateau ou du plateau d’un adversaire.

  • Si le dĂ© vient de votre plateau, aucun effet n’est appliquĂ©.
  • Si le dĂ© appartient Ă  un adversaire, alors ce dernier bĂ©nĂ©ficie immĂ©diatement de l’effet associĂ© Ă  ce dĂ©.

RĂ©aliser une action

Ensuite, utilisez ce dé pour réaliser une de ces Actions :

  • Ambassade : vous fera gagner des jetons d’ExpĂ©dition qui vous permettrons d’influer sur les dĂ©s.
  • Banque : vous permettra de lever des fonds pour vos projets, en vous accordant 5 Ecus.
  • UniversitĂ© : vous pourrez embaucher des Experts pour votre Ă©quipe de recherche. Ces cartes accordent des bonus spĂ©ciaux.
  • AcadĂ©mie :  vous pourrez choisir un animal Ă  Ă©tudier. Vous obtiendrez Ă©galement un certain nombre de points de RĂ©putation.
  • ExpĂ©dition : vous permet de visiter un continent de votre choix afin de rechercher les cartes Animaux que vous avez de la mĂȘme couleur.
  • Publication : Pour publier vos recherches, vous devez placer un dĂ© sur l’une de vos cartes Animal, qui sera votre Animal de RĂ©fĂ©rence. Cet animal sera la piĂšce maĂźtresse de votre publication. 

Vos cubes Recherche sont ensuite transfĂ©rĂ©s sur la section Publication du plateau, ce qui vous rapporte immĂ©diatement des points. Vos collections de cubes de recherche vous rapporteront Ă©galement des points lors du dĂ©compte final ! Les cartes Animal utilisĂ©es pour vos Publications sont mises de cĂŽtĂ©, et vous feront gagner des points supplĂ©mentaires en fin de partie si vous parvenez Ă  faire des collections.

Fin de Tour

Une fois votre Action effectuĂ©e, c’est au tour du joueur Ă  votre gauche. On continue ainsi jusqu’à ce qu’il n’y ai plus de dĂ©s disponibles sur les plateaux individuels. Lorsque tous les dĂ©s de tous les joueurs ont Ă©tĂ© placĂ©s, on procĂšde Ă  la phase de fin de manche.

Fin de Manche

Lors de la phase de fin de manche, chaque joueur peut bĂ©nĂ©ficier d’une Action supplĂ©mentaire grĂące au Sceau royal. On procĂšde chacun son tour, dans le sens horaire, en commençant par le premier joueur. À votre tour, choisissez si vous voulez bĂ©nĂ©ficier de cette Action supplĂ©mentaire. Si oui, dĂ©faussez un jeton Sceau royal pour rĂ©cupĂ©rer un dĂ© prĂ©sent sur le plateau central. Lancez ce dĂ© et accomplissez immĂ©diatement une nouvelle Action de votre choix. Si vous ne voulez pas d’Action supplĂ©mentaire, vous ne dĂ©faussez rien. C’est maintenant au joueur Ă  votre gauche de faire son choix. Une fois cette phase terminĂ©e, on dĂ©fausse toutes les cartes Expert et Animal du plateau central, puis tous dĂ©s sont remis dans le sac. On dĂ©marre une nouvelle manche.


Fin de Partie

Une fois la 6Ăšme et derniĂšre manche terminĂ©e, la fin de partie est dĂ©clenchĂ©e, il est alors temps de faire les comptes. En plus des points de victoire obtenus durant la partie, les joueurs vont maintenant gagner des points supplĂ©mentaires selon leurs diffĂ©rentes collections. On comptabilise les Points de Victoire pour chaque collection parmi les CatĂ©gories de la section Publication du plateau central. Chaque joueur reçoit un certain nombre de Points de Victoire selon le nombre de cubes pour chacune de ses collections.

Les joueurs ajoutent également les éventuels PV gagnés grùce aux capacités de leurs cartes Expert. Chaque joueur gagne également :

  • 4 PV par Sceau royal
  • 1 PV pour chaque ensemble de 2 Écus
  • 1 PV par jeton ExpĂ©dition

Le joueur qui a gagnĂ© le plus de Points de Victoire remporte la partie !En cas d’égalitĂ©, c’est le joueur qui a publiĂ© sur le plus grand nombre d’Animaux qui l’emporte. S’il y a Ă©galitĂ© Ă  nouveau, alors la victoire est partagĂ©e.


Contenu de la boĂźte :

◗ 1 Plateau central
◗ 75 cartes Animal
◗ 55 cartes Expert
◗ 12 jetons Manche
◗ 20 dés
◗ 1 Sac
◗ 4 jetons Réputation
◗ 8 jetons Score
◗ 120 cubes Recherche en bois
◗ 28 jetons « 5 cubes »
◗ 1 jeton Premier joueur
◗ 3 Boîtiers de rangement
◗ 69 jetons Écu
◗ 47 jetons Sceau royal
◗ 54 jetons Expédition
◗ 4 extensions Personnage
◗ 4 Plateaux de joueur
◗ 4 extensions Aide de jeu
◗ 15 cartes Continent
◗ 6 cartes Comportement
◗ 1 Livret de règles


Jeudice - Icones - Nombre de JoueurJeudice - Icones - Age minimumJeudice - Icones - DuréeJeudice - Icones - Mécanique
1 Ă  4 Joueur(s)>= 14 Ans30-60 MinutesPlacement, DĂ©s
Collection
Jeudice - Icones - CréateurJeudice - Icones - Illustrateur
ExplorationEric Dubus
Olivier MĂ©lison
Jérémie Prugneaux
Joelle Drans
Ronan Toulhoat
-+55 Euros

Liens utiles : Extensions :
◗ Holy Grail Games  
◗ RĂšgles (Fr)  


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