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(Express) 👉 The Hunger

Jeudice - Renegade Game Studio - Origames - The Hunger - Jeu de Société

En Bref ?

Vous ĂȘtes un vampire. Et comme toute crĂ©ature, vous avez besoin de nourriture. Mais ce soir, vous ĂȘtes affamĂ© ! Vous avez toute la nuit (mais pas plus !) pour vous nourrir de la culture locale. Mais si les villageois sont trop Ă©picĂ©s ou alcoolisĂ©s, vous vous empoisonnez et prendrez beaucoup (trop ?) de temps pour vous mettre Ă  l’abri !
 
Dans The Hunger, parcourez le plateau en quĂȘte des proies les plus allĂ©chantes en points de victoire, de vos familiers et de la rose Ă©ternelle
 Chassez les bonnes cartes pour optimiser votre jeu et cibler les bonnes proies sans trop vous alourdir ! Recherchez des Missions dans les cryptes et Ă©vitez les chasses qui pourraient vous ralentir
 Mais surtout, n’oubliez pas de rentrer au ChĂąteau avant l’aube si vous ne souhaitez pas finir en cendres !
 

Principe

Vous avez exactement 15 tours pour chasser vos proies, récupérer autant de point de Victoire que possible et finalement rentrer au Chùteau.

Tour de jeu

La partie est divisée en 15 tours. Chaque tour comporte plusieurs phases :

DĂ©terminer l’ordre du tour

L’ordre du tour dĂ©pend de la position de chaque joueur sur le plateau. Le vampire le plus loin du chĂąteau joue en premier, sauf lors du premier tour, on utilise la Vitesse des vampires pour dĂ©terminer l’ordre.

La Chasse est ouverte

Les joueurs vont pouvoir effectuer toutes leurs actions, il y a trois Ă©tapes Ă  suivre :

1) Activer les effets de pioche et dĂ©fausse 

Certaines cartes possÚdent des effets de pioche et de défausse, il faut avant toute chose les activer.

2) Calculez sa vitesse

On additionne la vitesse de toutes les cartes, que l’on va pouvoir dĂ©penser afin de nous dĂ©placer et/ou de chasser. Lors de dĂ©placement sur le plateau, vous allez dĂ©couvrir des lieux qui vont influer sur votre chasse, mais aussi de rĂ©cupĂ©rer des missions Ă  accomplir.

DĂ©placer son Vampire

On dĂ©pense des Points de Vitesse pour dĂ©placer son Vampire, ce n’est pas une obligation. 

Chasser

Vous allez dĂ©penser des points de vitesse pour rĂ©cupĂ©rer des cartes d’un espace de la piste de chasse. Chaque humain chassĂ© rapporte des points de Victoire et un bonus de RĂ©gion.

3) Fin du tour

On effectue toutes les opérations de fin de tour, on pioche et défausse des cartes, on alimente le plateau Chasse et on active les effets de fin de tour. Et pour finir, on retourne son Vampire sur la face Repos.

Préparer un nouveau tour

On dĂ©place le marqueur de tour d’une case, on retourne tous les Vampires sur le face Active, on dĂ©place toutes les cartes restantes sur le plateau Chasse d’une colonne vers la droite


Fin de Partie

L’aube dĂ©clenche la fin de la partie et on vĂ©rifie quels Vampires ont survĂ©cu et les points obtenus en fonction de la position sur le plateau, Ă  cela on ajoute les Points de Victoire des cartes ayant un effet de Fin de Partie. Chaque joueur ajoute ensuite les Points de Victoire des missions publiques dont il remplit les conditions et pour finir chaque joueur ajoute les Points de Victoire de ses Missions rĂ©ussies. 

Le Vampire avec le plus de Points de Victoire remporte la partie, en cas d’Ă©galitĂ© c’est le joueur qui est rentrĂ© en premier au ChĂąteau ou celui qui en est le plus proche.


Contenu de la boĂźte :

◗ 122 cartes chasse
◗ 6 fiches vampire
◗ 6 decks de dĂ©part de 6 cartes chacun
◗ 6 jetons vampire en bois
◗ 6 jetons score en bois
◗ 1 plateau de jeu
◗ 3 cartes rose
◗ 1 jeton lune
◗ 50 tuiles mission
◗ 5 jetons chñteau
◗ 26 jetons bonus
◗ 1 piste de chasse
◗ 1 Livre de rùgle


Jeudice - Icones - Nombre de JoueurJeudice - Icones - Age minimumJeudice - Icones - DuréeJeudice - Icones - Mécanique
2 Ă  6 Joueur(s)>=12 Ans30-60 MinutesDeck Building
Cartes
Jeudice - Icones - CréateurJeudice - Icones - Illustrateur
HorreurRichard GarfieldMarta Ivanova
Jocelyn Joc Millet
-+42 Euros

Liens utiles : Extensions :
◗ Renegade Games Studio Au Clair de Lune
◗ RĂšgles (Fr)  


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