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(Express) – Bardwood Grove

Jeudice - Super Meeple - Bardwood Grove - Jeu de Société


En Bref ?

Avec son histoire riche en légendes, Bardwood Grove fut le centre artistique des Cinq Royaumes pendant près de cent ans. Mais lorsque la guerre éclata sur le continent, les habitants du Royaume des Halfelins décidèrent de fermer leurs frontières, et se cloîtrèrent pendant plusieurs décennies. Aujourd’hui, en voyant le succès des villes multiculturelles de Caveborn et de la Baie des Marchands, le Haut Conseil Halfelin a voté à l’unanimité la réouverture des frontières aux autres citoyens des Cinq Royaumes.
 
En tant que barde fraîchement arrivé, vous trouverez une myriade de façons de vous faire un nom. Jouez à guichets fermés pour gagner de nouveaux fans. Apaisez les créatures enragées avec des mélodies harmonieuses. Racontez des légendes oubliées depuis longtemps qui façonnent l’opinion publique. Perfectionnez votre art grâce à de nouvelles compétences et improvisations acquises lors de cours payants. Défiez d’autres bardes lors de confrontations musicales, élaborez des motifs, contrôlez votre tempo et utilisez efficacement le pouvoir des pierres bardiques pour aider à sécuriser votre héritage musical !
 
Bardwood Grove est un Eurogame de construction de tableau dans lequel chaque joueur endosse le rôle d’un barde fantasque qui cherche à se faire un nom. Dans ce jeu, les joueurs vont pouvoir s’aventurer au-delà des frontières nouvellement ouvertes et atteindre la légendaire cité mélodieuse de Bardwood Grove, située dans les Cinq Royaumes (La Baie des Marchands, Rise to Nobility, Cavern Tavern…) etc plus précisément au coeur du Royaume des Halfelins.

Principe

Dans Bardwood Grove, les joueurs endossent le rôle de bardes cherchant à se faire un nom dans la cité mélodieuse de Bardwood Grove. Au fur et à mesure des pérégrinations de votre barde dans
le bosquet, vous créerez des chansons de plus en plus complexes qui vous serviront à gagner de nouvelles cartes, des ressources et des points de victoire.

Une partie de Bardwood Grove se déroule sur un nombre variable de tours. La fin de la partie est déclenchée dès lors qu’il n’y a plus de PV verts (jetons Gemme verts) sur le plateau. Le joueur
qui possède le plus de points de victoire après le Décompte final est déclaré vainqueur.

  • Les PV verts correspondent aux jetons Point de victoire physiques. Ils s’obtiennent principalement en chantant sur des lieux Représentation, en racontant des légendes, en apaisant des créatures, en échangeant des écussons d’autres joueurs, grâce aux jetons Motif et par divers évènements.
  • Les PV bleus sont des points de victoire imprimés. Ils s’obtiennent en retirant des écussons de votre piste Écusson et en remplissant les critères des légendes racontées. Ils se trouvent également dans le coin supérieur droit de chaque carte ajoutée à votre deck durant la partie (cartes Compétence, Impro, Fan et Créature).

Structure d’un tour

Vous effectuez vos tours l’un après l’autre, dans le sens horaire, en commençant par le premier joueur. Chaque tour se compose de trois phases, dans l’ordre suivant : phase Composition,
phase Chant et phase Pause. Durant la phase Composition, vous décidez comment utiliser les cartes Compétence de votre main. Durant la phase Chant, vous activez votre chanson afin de dépenser des ressources et de vous rendre sur différents lieux du plateau. Enfin, durant la phase Pause, vous piochez de nouvelles cartes de votre deck.

Phase de Composition

Vous commencez toujours votre phase Composition avec 2 cartes Compétence en main. Vous allez placer une carte Compétence dans votre chanson, pour activer ses effets à la phase suivante.  Vous défaussez l’autre pour bénéficier d’effets immédiats : gagner du volume et du tempo. Après avoir gagné tous vos avantages, vous pouvez dépenser les points de déplacement que vous avez obtenus durant ce tour. Vous pouvez dépenser chacun de ces points pour déplacer votre barde et/ou déplacer votre bateau, pour rejoindre les lieux qui vous intéresse.

Phase de Chant

Durant cette phase, vous pouvez activer autant de cartes de votre zone Chanson que vous voulez, vous pouvez gagner les avantages indiqués et activer les lieux adjacents à votre barde. Une fois que vous avez complété toutes les activations de lieux, vous devez défausser toutes les cartes de votre zone Chanson et les mettre dans votre défausse à l’exception de votre carte Instrument qui reste face visible dans votre zone Chanson tout au long de la partie.

Utilisez les ressources collectées par votre chanson pour activer les lieux du plateau adjacent à votre barde : améliorez votre deck en achetant de nouvelles cartes, mais surtout récoltez de précieuses gemmes en calmant des créatures, en narrant des légendes oubliées, en donnant des représentations pour gagner en réputation et attirer des fans, en réalisant des quêtes…sans oublier bien sûr de défier les autres bardes !

Phase de Pause

C’est le moment de reposer ses cordes vocales et de refaire sa main, durant la phase Pause, effectuez les étapes suivantes dans l’ordre :

Si vous avez eu une phase Chant durant ce tour, remettez votre marqueur Chanson au-dessus de votre cadran Tempo et comptez toutes vos pierres bardiques et pièces . Si vous obtenez un nombre supérieur à 12, défaussez autant de jetons que nécessaire pour atteindre un total de 12.

Piochez des cartes du dessus de votre deck jusqu’à avoir exactement 2 cartes Compétence en main. Si vous devez piocher une carte, mais que votre deck est vide, mélangez immédiatement votre défausse et placez-la face cachée pour créer un nouveau deck. Chaque fois que vous piochez une carte autre que Compétence, révélez-la et effectuez immédiatement l’effet associé au type de la carte :

  • Carte Impro : Placez cette carte dans votre zone Chanson.
  • Carte Créature : Gagnez tous les avantages indiqués au bas de la carte, puis placez-la face visible dans la zone Fanfaronnade au-dessus de votre plateau Joueur.
  • Carte Fan : Choisissez une option au bas de la carte et gagnez tous les avantages qui y sont indiqués, puis placez cette carte face visible dans votre défausse.

Fin de la partie

Chant du Cygne

La fin de la partie est déclenchée lorsque la dernière gemme Verte de la réserve de PV II est prise. Le joueur qui l’a prise obtient 2 gemmes supplémentaires de la réserve générale comme récompense pour avoir mis fin à la partie. Puis, chaque joueur à l’exception du joueur ayant déclenché la fin de la partie effectue un dernier tour, nommé chant du cygne. Durant le chant du
cygne, les joueurs concernés doivent effectuer une phase Chant même si l’indicateur de leur cadran Tempo n’a pas dépassé leur marqueur Chanson.

Décompte final

Une fois que tous les tours Chant du cygne sont terminés, chaque joueur calcule son score final. Des points de victoire sont attribués aux joueurs des manières suivantes :

  1. Chaque jeton Gemme vert rapporte 1 point de victoire.
  2. Chaque jeton Gemme bleu révélé sur la piste Écusson d’un joueur, ainsi que sur les cartes de sa zone Chanson, de son deck, de sa défausse, de sa main ou de sa zone Fanfaronnade , rapporte 1 point de victoire.
  3. Chaque carte Légende avec le jeton Rune d’un joueur rapporte le nombre de points de victoire indiqué à tous les joueurs qui remplissent ses conditions.

Le joueur qui a le plus de points de victoire remporte la partie. Si plusieurs joueurs sont à égalité, le joueur à égalité avec le plus de pièces et de jetons Pierre bardique combinés est le vainqueur. Si l’égalité persiste, les joueurs se partagent la victoire.


Jeudice - Super Meeple - Bardwood Grove - Jeu de Société

Caractéristiques Bardwood Grove :
Jeudice - Icones - Nombre de JoueurJeudice - Icones - Age minimumJeudice - Icones - DuréeJeudice - Icones - Mécanique
1 à 4 Joueurs> 14 ans60-120 MinutesDeckbuilding, Combinaison
Déplacement
Jeudice - Icones - CréateurJeudice - Icones - Illustrateur
Fantastique, MusiqueCarl Van OstrandMihajlo Dimitrievski-+63 Euros

Contenu de la boîte :

◗ 1 plateau de jeu
◗ 4 plateaux Joueur
◗ 4 cadrans Tempo
◗ 1 magnétofasol
◗ 36 cartes Compétence
◗ 15 cartes Légende
◗ 16 cartes Evènement
◗ 4 pions Barde
◗ 4 cartes Instrument
◗ 4 cartes Barde
◗ 15 cartes Créatures
◗ 16 cartes Fan
◗ 16 cartes Impro
◗ 4 jetons Motif
◗ 75 jetons Gemme
◗ 16 jetons Pierre Acoustique
◗ 12 jetons Pierre de portée
◗ 32 jetons Rune
◗ 4 marqueurs Volume
◗ 4 jetons Bateau
◗ 1 jeton Marché
◗ 4 marqueurs Chanson
◗ 28 jetons Ecusson
◗ 30 jetons Pièce
◗ 9 cartes Défi Solo
◗ 16 cartes Rival
◗ 1 pion Rival
◗ 4 jetons Portail
◗ 7 jetons Rival
◗ 5 boites de contenu déblocable
◗ 4 fiches Aide de jeu
◗ 1 règle du jeu


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