(Express) đ Looot
But du Jeu
DĂ©roulement d’une partie
La partie se joue dans le sens des aiguilles dâune montre. Les joueurs jouent Ă tour de rĂŽle jusquâĂ Ă©puisement des vikings. Ă votre tour, vous effectuez la ou les actions suivantes :
Poser un Viking (obligatoire)
Pour poser un viking, vous devez respecter les deux conditions suivantes :
- Il doit ĂȘtre posĂ© sur une case ressource qui ne contient aucun viking.
- Il doit ĂȘtre adjacent Ă un autre viking (peu importe sa couleur) ou Ă un drakkar.
Prenez ensuite la ressource correspondante dans la rĂ©serve et placez-la sur une case vide de votre fjord. Cette ressource ne pourra plus ĂȘtre dĂ©placĂ©e. Puis vĂ©rifiez si vous capturez un bĂątiment (voir ci-dessous). Si vous nâavez plus aucun viking, vous passez votre tour.
Capturer un BĂątiment (conditionnel)
Chaque bĂątiment possĂšde sa propre rĂšgle de capture. Vous pouvez capturer plusieurs bĂątiments (identiques et/ou diffĂ©rents) en posant votre viking. Chaque bĂątiment que vous rĂ©cupĂ©rez est placĂ© sur une case vide de votre fjord. Ce bĂątiment ne pourra plus ĂȘtre dĂ©placĂ©.
- Maison : Chaque fois que vous posez un viking adjacent à une maison, vous récupérez une tuile de cette maison.
- Chùteaux : Lorsque vous constituez une chaßne de 4 vikings de votre couleur, dont au moins un est adjacent à un chùteau, vous récupérez une tuile de ce chùteau. Pour capturer une autre tuile de ce chùteau, votre chaßne doit passer à 8 vikings, et à 12 vikings pour en capturer une derniÚre.
- Tours : Lorsque vous reliez 2 tours avec des vikings de votre couleur, vous rĂ©cupĂ©rez une tuile de chacune de ces deux tours. Vous pouvez capturer plusieurs fois une mĂȘme tour mais seulement si vous la reliez Ă une nouvelle tour.
Terminer un Chantier (conditionnel)
Lorsque vous rĂ©cupĂ©rez des ressources et des bĂątiments, vous pouvez les placer de façon Ă terminer lâun de vos trois chantiers. Les chantiers fonctionnent comme les drakkars. Pour terminer un chantier vous devez possĂ©der les ressources et les bĂątiments demandĂ©s adjacents au chantier. Lorsque vous terminez un chantier, retournez sa tuile cĂŽtĂ© illustration.
Choisir un drakkar (Facultative)
Ă la fin de votre tour, vous pouvez choisir un et un seul drakkar. Placez-le ensuite sur une case vide de votre fjord. Piochez un nouveau drakkar dans le sac et placez-le, face drakkar visible,
sur lâemplacement vacant de la tuile Mer. Chaque drakkar apporte un bonus Ă une ressource ou Ă un bĂątiment lorsquâil est validĂ©. Pour valider un drakkar, vous devez possĂ©der les trois ressources demandĂ©es adjacentes au drakkar.
Une fois le drakkar validĂ©, retournez-le pour afficher le bonus quâil vous rapporte. Attention ! Ă la fin de la partie, chaque drakkar non validĂ© fait perdre 5 points de victoire.
Utiliser un bouclier (Facultative)
Lorsque vous posez un viking, vous pouvez Ă©galement utiliser un ou plusieurs de vos boucliers. Chaque bouclier est Ă usage unique et vous donne un avantage quand vous lâutilisez
Prendre un trophée (Facultative)
Ă la fin de votre tour, vous pouvez prendre un trophĂ©e. Attention, vous ne pourrez prendre quâun seul trophĂ©e pour toute la partie et chaque trophĂ©e est unique. Pour prendre un trophĂ©e, vous devez possĂ©der au moins autant de haches quâindiquĂ© sur le trophĂ©e, peu importe oĂč elles se trouvent dans votre fjord. Puis, vous placez le trophĂ©e cĂŽtĂ© points de victoire sur son emplacement dans votre fjord.
Fin de partie & Décompte Final
Une fois tous les vikings jouĂ©s, lâheure est au sacre du prochain Jarl. Ă lâaide du bloc de score, chaque joueur procĂšde au calcul de ses points de victoire de la maniĂšre suivante :
- Ajoutez à la valeur de départ de vos chùteaux les éventuels bonus chùteau que vous possédez. Puis multipliez cette valeur par le nombre de chùteaux que vous possédez.
- Répétez ce processus pour vos tours, vos maisons, votre or, vos moutons et votre bois.
- Additionnez les points de victoire des chantiers que vous avez terminés.
- Ajoutez les points de votre éventuel trophée.
- Enfin, pour chaque drakkar que vous nâavez pas complĂ©tĂ©, perdez 5 points de victoire.
Le joueur ayant le plus de points remporte la partie et devient Jarl de tous les vikings. En cas dâĂ©galitĂ©, câest le joueur avec le plus puissant trophĂ©e qui remporte la partie. Sinon, la victoire est partagĂ©e.

| 2 Ă 4 joueur(s) | >= 10 Ans | 30-60 Minutes | Ressources, Placement d'ouvriers |
| Viking | Charles Chevallier, Laurent Escoffier | NaĂŻade | -+ 30 Euros |
Contenu de la boĂźte de Looot :
â 4 plateau fjord
â 1 tuile Mer
â 1 tuile TrophĂ©e
â 4 tuiles Territoire
â 43 bĂątiments
â 12 boucliers
â 15 chantiers
â 30 drakkars
â 5 trophĂ©es
â 90 ressources
â 52 vikings
â 1 bloc de score
â 1 sac
â RĂšgles du jeu
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