(Express) 👉 Looot

Jeudice - Gigamic - Looot - Jeu de Société
 

But du Jeu 

Dans Looot, vous amassez des ressources et capturez des bùtiments pour développer votre fjord. Complétez vos drakkars et terminez vos chantiers pour augmenter vos points de victoire. Devenez le Jarl de tous les vikings en rapportant le plus de richesses !


DĂ©roulement d’une partie

La partie se joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Les joueurs jouent Ă  tour de rĂŽle jusqu’à Ă©puisement des vikings. À votre tour, vous effectuez la ou les actions suivantes :

Poser un Viking (obligatoire)

Pour poser un viking, vous devez respecter les deux conditions suivantes :

  • Il doit ĂȘtre posĂ© sur une case ressource qui ne contient aucun viking.
  • Il doit ĂȘtre adjacent Ă  un autre viking (peu importe sa couleur) ou Ă  un drakkar.

Prenez ensuite la ressource correspondante dans la rĂ©serve et placez-la sur une case vide de votre fjord. Cette ressource ne pourra plus ĂȘtre dĂ©placĂ©e. Puis vĂ©rifiez si vous capturez un bĂątiment (voir ci-dessous). Si vous n’avez plus aucun viking, vous passez votre tour.

Capturer un BĂątiment (conditionnel)

Chaque bĂątiment possĂšde sa propre rĂšgle de capture. Vous pouvez capturer plusieurs bĂątiments (identiques et/ou diffĂ©rents) en posant votre viking. Chaque bĂątiment que vous rĂ©cupĂ©rez est placĂ© sur une case vide de votre fjord. Ce bĂątiment ne pourra plus ĂȘtre dĂ©placĂ©.

  • Maison : Chaque fois que vous posez un viking adjacent Ă  une maison, vous rĂ©cupĂ©rez une tuile de cette maison.
  • ChĂąteaux :  Lorsque vous constituez une chaĂźne de 4 vikings de votre couleur, dont au moins un est adjacent Ă  un chĂąteau, vous rĂ©cupĂ©rez une tuile de ce chĂąteau. Pour capturer une autre tuile de ce chĂąteau, votre chaĂźne doit passer Ă  8 vikings, et Ă  12 vikings pour en capturer une derniĂšre.
  • Tours : Lorsque vous reliez 2 tours avec des vikings de votre couleur, vous rĂ©cupĂ©rez une tuile de chacune de ces deux tours. Vous pouvez capturer plusieurs fois une mĂȘme tour mais  seulement si vous la reliez Ă  une nouvelle tour.

Terminer un Chantier (conditionnel)

Lorsque vous rĂ©cupĂ©rez des ressources et des bĂątiments, vous pouvez les placer de façon Ă  terminer l’un de vos trois chantiers. Les chantiers fonctionnent comme les drakkars. Pour terminer un chantier vous devez possĂ©der les ressources et les bĂątiments demandĂ©s adjacents au chantier. Lorsque vous terminez un chantier, retournez sa tuile cĂŽtĂ© illustration.

Choisir un drakkar (Facultative)

À la fin de votre tour, vous pouvez choisir un et un seul drakkar. Placez-le ensuite sur une case vide de votre fjord. Piochez un nouveau drakkar dans le sac et placez-le, face drakkar visible, 
sur l’emplacement vacant de la tuile Mer. Chaque drakkar apporte un bonus Ă  une ressource ou Ă  un bĂątiment lorsqu’il est validĂ©. Pour valider un drakkar, vous devez possĂ©der les trois ressources demandĂ©es adjacentes au drakkar.

Une fois le drakkar validĂ©, retournez-le pour afficher le bonus qu’il vous rapporte. Attention ! À la fin de la partie, chaque drakkar non validĂ© fait perdre 5 points de victoire.

Utiliser un bouclier (Facultative)

Lorsque vous posez un viking, vous pouvez Ă©galement utiliser un ou plusieurs de vos boucliers. Chaque bouclier est Ă  usage unique et vous donne un avantage quand vous l’utilisez

Prendre un trophée (Facultative)

À la fin de votre tour, vous pouvez prendre un trophĂ©e. Attention, vous ne pourrez prendre qu’un seul trophĂ©e pour toute la partie et chaque trophĂ©e est unique. Pour prendre un trophĂ©e, vous devez possĂ©der au moins autant de haches qu’indiquĂ© sur le trophĂ©e, peu importe oĂč elles se trouvent dans votre fjord. Puis, vous placez le trophĂ©e cĂŽtĂ© points de victoire sur son emplacement dans votre fjord.


Fin de partie & Décompte Final

Une fois tous les vikings jouĂ©s, l’heure est au sacre du prochain Jarl. À l’aide du bloc de score, chaque joueur procĂšde au calcul de ses points de victoire de la maniĂšre suivante :

  • Ajoutez Ă  la valeur de dĂ©part de vos chĂąteaux les Ă©ventuels bonus chĂąteau que vous possĂ©dez. Puis multipliez cette valeur par le nombre de chĂąteaux que vous possĂ©dez.
  • RĂ©pĂ©tez ce processus pour vos tours, vos maisons, votre or, vos moutons et votre bois.
  • Additionnez les points de victoire des chantiers que vous avez terminĂ©s.
  • Ajoutez les points de votre Ă©ventuel trophĂ©e.
  • Enfin, pour chaque drakkar que vous n’avez pas complĂ©tĂ©, perdez 5 points de victoire.

Le joueur ayant le plus de points remporte la partie et devient Jarl de tous les vikings. En cas d’égalitĂ©, c’est le joueur avec le plus puissant trophĂ©e qui remporte la partie. Sinon, la victoire est partagĂ©e.



Caractéristiques de Looot :
 
Jeudice - Icones - Nombre de JoueurJeudice - Icones - Age minimumJeudice - Icones - DuréeJeudice - Icones - Mécanique
2 Ă  4 joueur(s)>= 10 Ans30-60 MinutesRessources, Placement d'ouvriers
Jeudice - Icones - CréateurJeudice - Icones - Illustrateur
VikingCharles Chevallier, Laurent EscoffierNaĂŻade-+ 30 Euros

Contenu de la boĂźte de Looot :

◗ 4 plateau fjord
◗ 1 tuile Mer
◗ 1 tuile TrophĂ©e
◗ 4 tuiles Territoire
◗ 43 bñtiments
◗ 12 boucliers
◗ 15 chantiers
◗ 30 drakkars
◗ 5 trophĂ©es
◗ 90 ressources
◗ 52 vikings
◗ 1 bloc de score
◗ 1 sac
◗ Rùgles du jeu


Liens Utiles :



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