(Express) 👉 Carcassonne Labyrinth
Aperçu du Jeu
Structure du jeu :
À chaque tour, vous piochez une tuile de paysage et l’insérez dans le labyrinthe. Les chemins se transforment, les impasses disparaissent et de nouveaux passages apparaissent.Les joueurs qui planifient intelligemment leurs actions peuvent créer le chemin idéal pour leur meeple tout en perturbant les stratégies de leurs adversaires.
Déroulement d’un tour
- Insérer une tuile : à son tour, le joueur insère une tuile dans une rangée ou une colonne du labyrinthe commun. Toutes les tuiles de cette ligne coulissent alors d’une case, et une tuile est expulsée de l’autre côté.
- Récupérer la tuile expulsée : cette tuile rejoint automatiquement la construction personnelle du joueur, où il assemble progressivement routes et éléments de cité, un peu à la manière de Carcassonne classique.
- Déplacer son pion : le joueur peut ensuite déplacer son meeple le long des chemins désormais accessibles, dans le but d’atteindre les objets indiqués par ses cartes de mission.
Chaque poussée de tuile doit donc servir un double objectif : ouvrir un chemin utile pour se déplacer, et récupérer une tuile avantageuse pour son propre territoire. C’est tout l’enjeu stratégique : surveiller les déplacements adverses, anticiper les ouvertures possibles, et choisir la bonne tuile à déplacer.
Fin de partie et victoire
La partie se termine lorsqu’un certain nombre d’objectifs (missions) ont été accomplis, ce nombre dépendant du nombre de joueurs. À ce moment, les tuiles et marqueurs que chaque joueur a récupérés au fil de la partie sont empilés pour former sa construction personnelle — certaines missions accomplies peuvent aussi rapporter une couronne. Le joueur dont la pile finale est la plus haute (donc celui qui a le mieux développé son territoire) remporte la partie.

| 1 à 4 joueur(s) | >= 8 Ans | 15-30 Minutes | Tuiles |
| Médiéval | Klaus-Jürgen Wrede , Max J. Kobbert | Marcel Gröber, Franz-Georg Stämmele | -+ 34 Euros |
Contenu de la boîte de Carcassonne Labyrinth :
- 1 plateau de jeu
- 4 meeples
- 4 couronnes
- 92 tuiles
- 70 marqueurs
- 14 cartes de mission
- 1 aide de jeu
- 1 règle graduée
- 1 livret de règles
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