Les infos de la semaine

Quoi de neuf cette semaine :

Les annonces faites par Garphill Games lors de leur dernier live réservent pas mal de surprises, avec plusieurs projets particulièrement croustillants et intrigants. Entre le premier opus d’une toute nouvelle trilogie, un projet de longue date et un jeu de plis un peu plus léger, le moins que l’on puisse dire, c’est que ces annonces donnent vraiment envie d’en savoir plus.

Étant un grand fan de leurs créations et possédant une grande partie des titres qu’ils ont édités, je ne pouvais évidemment pas passer à côté de ces annonces. Autant dire que certaines d’entre elles ont particulièrement retenu mon attention !

Wallgards of The East Empire

Parmi leur annonce, on note le début de la très attendu série des trilogies. Après le nord, l’ouest et le sud, c’est au tour de l’est d’avoir sa propre trilogie et celle-ci débutera avec Wallgards of The East Empire. Une campagne Kickstarter est prévue mais nous n’avons pas encore la date de lancement.
 

Wallguards of the East Empire se déroule à une époque troublée pour les Byzantins. Nous sommes en l’an 821 apr. J.-C., et Thomas le Slave n’a qu’une idée en tête : arracher le trône à l’empereur Michel II. Grâce au soutien récent des Abbassides voisins, les troupes de Thomas sont plus de deux fois plus nombreuses que celles restées fidèles à Michel. En tant que citoyens de Constantinople, nous devons rassembler nos guerriers, renforcer les défenses de siège, déployer des navires et défendre les murailles de la cité à tout prix. Alors que la défaite semblait certaine, des alliés viennent à notre secours, et même ceux qui ont tiré les premières flèches commencent à passer dans nos rangs. Le vent tourne, et l’espoir grandit pour notre grande cité.

Le but de Wallguards of the East Empire est d’être le joueur ayant le plus de Points de Victoire (PV) à la fin de la partie. On marque des points en entraînant des Guerriers, en obtenant des Engins de siège et des Techniciens, en améliorant la Caserne et, surtout, en défendant les murailles de la cité. À chaque tour, les joueurs utilisent des Cartes pour effectuer des actions, la plupart des actions entraînant le placement d’une ou plusieurs Cartes dans les 4 Champs de bataille situés au-dessus de leur Plateau de joueur. Dès qu’un Champ de bataille contient 5 Cartes ou plus, une défense est déclenchée et la force de ce joueur doit être évaluée. Une victoire lui apporte un Transfuge, une défaite un nouvel Allié. La partie se termine dès que la Pioche des Transfuges ou celle des Alliés est épuisée.


 

Paladins de Highcrown

Tout a commencé en 2023, quand Sam et Shem ont eu l’intuition qu’ils pouvaient aller plus loin encore avec une conception pourtant déjà aboutie. Après des mois de maturation, et grâce aux magnifiques illustrations d’Andrew Bosley, Paladins of Highcrown voit enfin le jour. Ce sera leur jeu le plus ambitieux à ce jour.

1 à 4 joueurs | 100 à 200 min | 14 ans et plus |
Conception  : Shem Phillips, SJ Macdonald
Illustrations : Andrew Bosley
Conception graphique : Sam Phillips

L’appel est lancé une fois de plus aux Paladins de légende pour défendre Highcrown ! 

Au cœur de la cité de Hautecour, l’Arbre-Monde, millénaire depuis des temps immémoriaux, déploie ses racines à travers tout Coroneth. Ses avatars, les Paladins, veillent sur le royaume depuis mille ans, le protégeant de leur force, de leur sagesse et de leur magie. Mais quelque chose a changé. Des créatures jadis paisibles se sont muées en sauvages, des villages sont attaqués par des forces maléfiques, et une force inquiétante s’agite sous la terre. Paladins et habitants doivent désormais s’unir pour affronter un mal inconnu, déterminé à détruire Hautecour et tous ceux qui protègent l’Arbre-Monde.

Dans Paladins of Highcrown, le but est d’être le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire (PV) à la fin de la partie. Les points s’obtiennent principalement en améliorant les attributs, en approvisionnant les champs de bataille, en apprivoisant des bêtes et en persuadant ou en inspirant les habitants de la ville à soutenir les efforts de défense. À chaque tour, les joueurs recrutent un nouveau paladin avant d’utiliser leurs ouvriers et leurs ressources pour entreprendre diverses actions. Lorsqu’ils ne peuvent plus agir, ils doivent se reposer, ce qui peut leur conférer des bonus et l’obtention de nouveaux ouvriers pour le tour suivant. Après 5 tours, le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire est déclaré vainqueur !

Paladins of Highcrown sera disponible sur Kickstarter début 2027.


Crest

Crest est un jeu de plis de Sam Macdonald, pour 2 à 5 joueurs, un titre plus léger. 

Bien avant l’apparition des hommes, les dragons régnaient sur ces cieux, amassant leurs trésors dans les crevasses célestes. Chaque année, des aventuriers affluaient de près et de loin pour tenter l’ascension de ces sommets périlleux. Mais l’ascension n’était pas à la portée de tous. Chaque héros en herbe devait d’abord faire ses preuves à travers une série d’épreuves. Nous voici de nouveau au pied de la montagne. Rejoignez les clans et choisissez judicieusement vos combats. Et surtout, méfiez-vous de la morsure du dragon !

Une partie de Crest se joue en 3 manches et repose sur deux mécaniques originales :

  • Les cartes gagnantes disparaissent. Toute carte qui remporte un pli est définitivement retirée du jeu, ce qui ajoute une part de déduction au fil des manches : certaines couleurs deviennent plus risquées ou plus sûres selon ce qui est déjà sorti.
  • On ne joue pas toute sa main. Les cartes conservées en fin de manche peuvent coûter de l’honneur à leur détenteur ou en faire perdre aux adversaires. D’où une vraie tension : bien qu’il s’agisse avant tout d’un jeu d’évitement de plis (dans la lignée du Cœur, de la Princesse Rebelle ou des Mers de la Discorde), il devient parfois avantageux d’en remporter.

Plusieurs cartes disposent en outre de pouvoirs spéciaux : une gestion habile de sa main peut transformer une « mauvaise » donne en bonne.

À la fin de chaque manche, le sommet est évalué, ainsi que la loyauté de chaque joueur envers son clan. Choisir le mauvais camp a des conséquences. Après 3 manches, le joueur ayant conservé le plus d’honneur est déclaré vainqueur !

Crest sera disponible au deuxième trimestre 2027.


Pour le moment nous n’avons eu aucune annonce de localisation et c’est bien normal, il est trop tôt. On surveillera de prés dans les prochains mois. A la semaine prochaine pour des nouvelles informations, d’ici là je vous souhaite de bons moments autour d’un jeu.

Pilou.

 

Vous aimerez aussi...

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *