(Express) đ Odysseus
Introduction
Structure du jeu :
Les joueurs jouent Ă tour de rĂŽle dans le sens des aiguilles dâune montre, en commençant par le premier joueur et jusqu’au dĂ©clenchement de la fin de partie
DĂ©roulement dâun tour
- Choisir une carte Ăpreuve : vous la prenez parmi celles disposĂ©es aux extrĂ©mitĂ©s du plateau Navire dâUlysse.
- Chacun reçoit 3 cartes Voyage, en garde 1 et passe les 2 autres à son voisin de gauche.
- Il reçoit 2 nouvelles cartes, en garde 2 sur les 3 quâil a alors et passe la derniĂšre.
- Il lui reste 3 cartes en main. Il en défausse une et garde les 2 autres.
- Partir Ă lâaventure ou se reposer : vous choisissez lâune des deux options.
- Partir Ă l’aventure :
- Vous recevez les gains imprimĂ©s en bas de la carte. Ces gains correspondent aux quatre compĂ©tences, on augmente donc son cube dans la couleur indiquĂ©e (force, intelligence, ruse, chance). On peut Ă©galement remporter des Faveurs dâAthĂ©na (jetons chouette). La carte se place au-dessus dans la colonne de la compĂ©tence choisie. On ne peu dĂ©passer 4 cartes dans chaque colonne.
- Se Reposer
- Vous mettez la carte face cachée à cÎté de votre plateau personnel et vous gagnez un point de compétence au choix.
- Partir Ă l’aventure :
RĂ©cits et ĂpopĂ©e
Les Tuiles EpopĂ©e se gagne en rĂ©unissant 5 type d’Epreuves diffĂ©rentes (Icones sur les cartes), c’est une course le premier gagnant plus de points que les suivants. Les jetons RĂ©cit sont des objectif de fin de partie qui vous octroierons des points de victoire en fin de partie en fonction des conditions prĂ©cisĂ©es sur la tuile. On en a une Ă la mise en place et on peut en rĂ©cupĂ©rer tout au long de la partie.
Fin de partie
- La partie sâarrĂȘte quand il ne reste quâune seule carte Ăpreuve sur le Navire et que la pioche est vide. Une autre condition est aussi donnĂ©e : chaque joueur possĂšde 11 cartes Ăpreuve.
- Pour chaque compĂ©tence, vous comptez les points des cartes Ăpreuve dont la valeur est infĂ©rieure ou Ă©gale Ă votre score dans cette compĂ©tence.
- Vous ajoutez les points de vos RĂ©cits. Ceux-ci comptent toutes vos cartes Ăpreuve, mĂȘme celles dont la valeur dĂ©passe votre score.
- Vous ajoutez enfin les points de votre tuile ĂpopĂ©e.
- Le plus haut score gagne. En cas dâĂ©galitĂ©, le plus grand score en RĂ©cit dĂ©partage, sinon la victoire est partagĂ©e.

| 1 Ă 5 joueur(s) | >= 8 Ans | 15-30 Minutes | Cartes, Placement |
| Antiquité, Mythologie | Johannes Goupy, Matthieu Verdier | Régis Torres | -+ 28 Euros |
Contenu de la boĂźte de Odysseus :
- 1 plateau de jeu Navire d’Ulysse
- 5 plateaux individuels Récit
- 20 cubes en bois
- 60 cartes Epreuves
- 28 jetons Récit
- 40 jetons Faveur d’AthĂ©na
- 5 tuiles Epopée
- 4 tuiles DifficultĂ© de l’Automa
- 16 cartes Automa
- 1 bloc de score
- 3 boites de rangements
- la rĂšgle du jeu
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