Express

(Express) – Hamburg – Version Classique

Jeudice - Queen Games - Atalia - Hamburg - Jeu de Société

En Bref ?

Qui deviendra le nouveau maire d’Hambourg ?

La réédition du jeu « Bruges » comprenant les extensions de La ville sur le Zwin et les animaux de compagnie et un nouveau contenu, avec quelques améliorations modérées des règles, dans sa version classique.

Principe

Vous endossez le rôle du maire de la ville d’Hambourg dans les années 1890 et il va falloir vous créer un réseau grâce aux puissants habitants de la ville. Vous serez en compétition avec vos adversaires pour obtenir de l’influence, du pouvoir et des titres. Votre objectif est de devenir le maire suprême d’Hambourg. A l’aide de vos cartes, vous devez tenter d’assigner différents lieux et d’ensuite y construire des bâtiments, d’établir le zoo et le jardin botanique mais également d’étendre les murs de la cité. Vos bâtiments vous apporteront ainsi des capacités, de l’argent et des points de victoire.

Tour de jeu

La partie se compose en huit tours et chaque tour est divisé en 4 phases.

Phase 1 : : Réapprovisionner votre main

Piochez jusqu’à avoir 5 cartes en mains et gagnez les éventuels revenus des cartes Parc

Phase 2 (4 étapes) : Actions des dés

  1. Le premier joueur lance les 6 dés et les places sur les cases correspondantes sur le plateau de jeu.
  2. Puis placez un clerc sur la fenêtre de l’église correspondant au dé noir.
  3. Augmentez les risques d’accident selon le résultat des dés colorés
  4. Vous pouvez avancer d’une case sur la place de la mairie. Le coût de cette action dépend du résultat des dés

Phase 3 : Effectuer les actions de base

C’est la phase centrale de chaque tour. Elle est divisée en 4 tours de jeu. Lors de chaque tour de jeu, vous jouez une carte de votre main que vous effectuez pour effectuer les 6 actions de base :

  1. Prendre 3 ouvriers
  2. Prendre de l’argent
  3. Diminuer un risque d’accident et gagner 1 PV
  4. Construire une section de mur
  5. Jouer un site de construction
  6. Construire un bâtiment

Phase 4 : Fin du tour

réalisez les étapes suivantes dans cet ordre:

  1. Vérifier les majorités
  2. Placer le clerc devant l’église
  3. Retirer les marqueurs Activation
  4. Nouveau premier joueur

Fin de la partie

A la fin du huitième tour la partie prend fin et un décompte final des points a lieu. Vous gagnez des PV pour les éléments suivants:

  • Chaque carte (Bâtiment/ zoo/ parc) que vous avez en jeu vous rapporte les PV inscrits dessus.
  • Chaque bâtiment que vous possédez avec un symbole Couronne de laurier vous rapporte des PV en fonction de sa capacité.
  • Chaque marqueur de majorité placé côté coloré visible vous rapporte les PV inscrits dessus.
  • Chaque joueur qui a construit la troisième section de mur sur un des côtés de son mur d’enceinte gagne 3PV pour ce côté.
  • Chaque statue Hans Hummel vous rapporte les PV inscrits dessus.
  • Chaque clerc situé sur les cases devant l’église vous rapporte 1 PV pour chaque bâtiment/zoo/parc de la même catégorie que vous possédez.

Pour finir, vous gagnez des PV en fonction de la position de votre pion sur la Place de la Mairie.

Le joueur avec le plus de points de victoire à l’issue de ce décompte est déclaré vainqueur et devient le nouveau Maire Suprême d’Hambourg. En cas d’égalité, le joueur qui a le plus d’argent remporte la partie. Si l’égalité persiste, les joueurs se partagent la victoire. 



Caractéristiques Lumen :
Jeudice - Icones - Nombre de JoueurJeudice - Icones - Age minimumJeudice - Icones - DuréeJeudice - Icones - Mécanique
1 à 5 Joueur(s)>14 Ans60-120 MinutesGestion de Main
Construction de Tableau
Jeudice - Icones - CréateurJeudice - Icones - Illustrateur
-Stefan FeldChristian Fiore
Fiore GmbH
+- 120 Euros

Contenu de la boîte :

◗ 1 Plateau de jeu
◗ 1 plateau Plantes et Fleurs
◗ 1 pion Blason
◗ 1 pion Stefan Feld
◗ 280 cartes de jeu
◗ 75 ouvriers
◗ 30 pièces 1 Mark
◗ 10 pièces 3 Marks
◗ 10 jetons Accident ronds et noirs
◗ 50 sections de mur
◗ 6 Dés
◗ 4 jetons Temps
◗ 40 marqueurs Activation
◗ 8 Clercs
◗ 8 Statues Hans Hummel
◗ 1 livret de règles
◗ 1 Supplément avec l’explication des cartes et des tuiles
◗ 5 plateau Joueur
◗ 5 Tuile 100/200
◗ 5 Tour
◗ 2 Pions Joueur
◗ 10 Aides de jeu: Phases de jeu, Actions de base/ Décompte final
◗ 10 marqueurs de majorité
◗ 75 jetons rectangulaires Risque d’accident
◗ 5 tuiles Maire
◗ 2 Statues Hans Hummel
◗ 3 Statues Lemonjette
◗ 10 jetons Accident noirs et ronds
◗ 6 Bateaux
◗ 10 tuiles Bourse
◗ 1 marqueur Cour de la bourse
◗ 12 tuiles Clerc

Liens utiles : Jeu de base :
Atalia Hamburg
Règles (Fr)  

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