Flash Spécial

Les sorties du Vendredi 14/07/2023

Comme chaque fin de semaine depuis plusieurs mois, vous trouverez une liste non exhaustive des sorties boutique du vendredi 14 Juillet 2023. Malheureusement, je peux en oublier, mais voici les principales et surtout n’hésitez pas à me dire dans les commentaires, ce qui vous intéresse dans le lot :

  • Skoventyr
  • Legacy Of Yu
  • La Granja Deluxe
  • Exit : Le Retour à la Cabane Abandonnée
  • Exit : Le Bandit de Fortune City
  • L’Enquête aux Mille Chemins : Mythologie Grecque – Opération Olympia
  • Extension [Le Seigneur des Anneaux JCE] :  Le Chasse-Rêve
  • Extension Campagne [Horreur à Arkham JCE] :  Le Cercle Brisé
  • Extension [Heroquest] : La Lune de la Terreur – Pack de Quêtes
  • Extension [Northgard – Uncharted lands] : Warchiefs 

Les Jeux 

Gamle Erik (c’est ainsi qu’on appelait jadis le Diable au Danemark) est à la poursuite de Vogter le blaireau, incarnation de l’âme de la Forêt. Aidez Vogter à réunir suffisamment d’alliés pour vaincre les infâmes sbires que Gamle Erik a rassemblés pour cette chasse. Mais prenez garde! Tous les alliés potentiels de Vogter ont un sombre lien avec le Diable, et les recruter ne sera pas sans conséquences…

Gamle Eric pourchasse Vogter à traver la Forêt, représentée par un cercle de cartes format tarot. Si les deux figurines sont sur la même carte Arbre, la partie est perdue !

Pour éviter que cela ne se produise, vous devez vaincre les 6 Sbires que Gamle Erik a recrutés pour capturer Vogter. Seuls les Alliés de Vogter sont en mesure de vaincre les Sbires. Vous pourrez acquérir ces cartes d’un étalage appelé le Futur. Mais prendre un Allié du Futur a un coût, qui pourrait compromettre vos chances de gagner. 

De plus, le Futur est souvent corrompu par des cartes Gamle Erik! Heureusement, les Alliés peuvent également déclencher des pouvoirs bénéfiques, et vaincre un Sbire vous accordera des récompenses qui pourront faire pencher la balance en votre faveur ! Gérez habilement les coûts et les pouvoirs de vos Alliés, évitez les cartes Gamle Erik et neutralisez tous ses Sbires afin de sauver Vogter.

🎂 10 ans | 🤦‍ 1 à 4 joueur(s) | ⏳ 15mn à 30mn
💡 Morten Monrad Pedersen | 🎨 Vincent Dutrait

Serez-vous digne de la lourde tâche héritée par votre père ? Saurez-vous incarner Yu le Grand, la légende ?

Sous le règne de l’empereur Yao, les habitants de la Chine ancienne étaient constamment victimes d’inondations meurtrières le long du Fleuve Jaune. Désireux de mettre un terme à ces dévastations, Yao a chargé Gun, l’un de ses fonctionnaires, de concevoir un plan.

Suite à 9 ans de tentatives infructueuses à l’aide de barrages et de digues, le mandat de Gun prit fin de façon douteuse. Après son décès, Yu hérita de l’œuvre de son père. Tirant les leçons des échecs de Gun, Yu entreprit de construire une série de canaux pour diriger le fleuve en crue vers les champs voisins et des voies d’eau plus petites.

Legacy of Yu est un jeu de campagne non-linéaire, solo et entièrement réinitialisasse, dans lequel vous incarnez le héros légendaire de la dynastie Xia, Yu le Grand.

Votre tâche consiste à construire les canaux avant l’inondation imminente, tout en défendant votre colonie grandissante contre les tribus barbares voisines.

À chaque partie, des récits seront introduits et de nouveaux éléments de jeu seront ajoutés. La campagne comporte un système d’auto équilibrage qui s’adapte à vos résultats et elle se termine quand vous avez gagné ou perdu 7 parties.

🎂 12 ans | 🤦‍ 1 joueur | ⏳ 30mn à 60mn
💡 Shem Phillips | 🎨 Sam Phillips

Une seule ferme peut devenir la propriété la plus prospère, célèbre et respectée. Une seule d’entre elle peut devenir La Granja !

Dans La Granja, vous devenez propriétaires de fermes qui s’efforcent de développer leur agriculture, livrez le fruit de votre labeur pour faire prospérer votre exploitation. Luttez pour dominer le marché local au centre du village !

Tout au long des six manches, étendez votre ferme en y adjoignant de nouveaux champs et d’utiles extensions, en réparant les toits, en débloquant des capacités à usage unique, en recrutant des assistants, et en livrant vos marchandises au marché du village.

La Granja Édition Deluxe est une version modernisée du désormais classique La Granja qui inclut tous les éléments promotionnels publiés, ainsi qu’une myriade de nouveaux modules et de nouveaux éléments : des tuiles Toit en bois, de nouvelles cartes et de nouveaux marqueurs, ainsi qu’un ensemble d’extensions venant enrichir votre expérience de jeu.

Modules d’extension inclus :

Concurrence : Renforcez l’interaction entre les joueurs en leur proposant de réaliser leurs livraisons sur une carte commune : ils vont devoir faire preuve de diligence pour livrer leurs denrées avant leur adversaire.

Toits Endommagés : Une panoplie de tuiles aux nouvelles capacités, mais aussi des tuiles endommagées, moins chères, mais tout aussi efficaces pour vous garder à l’abri de la pluie !

Village Animé : Ajoutez de nouveaux bâtiments à votre village, et luttez pour le contrôle de ces structures. Modifiez également les capacités de dés de revenus à chaque partie.

Colchonera : Les fermiers les plus ambitieux apprécieront le nouveau plateau, les nouvelles options de livraison, les nouvelles raisons de faire la sieste, et les nouvelles stratégies.

Conseillers & Hors-la-loi : Vous avez besoin d’un petit coup de main pour faciliter vos affaires, ou préférez vous miser sur les bandits qui vagabondent aux alentours. Faites votre choix et découvrez les nouvelles options qui s’offrent à vous.

Ode de l’Âne : Vous aviez déjà de bonnes raisons de faire la sieste ? En voici de nouvelles ! Ajoutez ces nouvelles tuiles Âne à vos parties afin d’explorer de nouvelles stratégies de jeu.

Grands Marqueurs : Vous aimeriez que vos livraisons de denrées au marché ou dans les ateliers soient un brin plus lucratives. Ces nouveaux marqueurs vous permettront d’explorer toutes les richesses des livraisons en série.

Saisonniers : Le quotidien à la ferme est harassant et un peu d’assistance est toujours bienvenue. Ne cherchez plus, ces saisonniers vont gérer vos livraisons et protéger vos étals !

Dames de La Granja : Ces assistantes expérimentées mettent leur sagesse et leurs talents uniques à votre disposition, permettant à chaque joueur d’explorer une stratégie qui lui est propre.

Commerce Lointain : Il est temps de s’ouvrir à de nouveaux horizons pour valoriser vos ressources et surpasser vos adversaires. L’avantage, c’est qu’aucune livraison n’est requise !

Plateaux Commerce : Livrez des ressources à vos adversaires peut être très bénéfique ! Et leur permettre de faire de même vous permet de gagner en contrôle sur le résultat des dés !

Nouvelles cartes Ferme : De nouvelles charrettes et de nombreux assistants vous attendent ! Créées par les auteurs d’origine et leurs célèbres invités, ces cartes enrichissent encore vos parties.

🎂 14 ans | 🤦‍ 2 à 4 joueur(s) | ⏳ 60mn à 120mn
💡 Michael KellerAndreas « ode. » Odendahl | 🎨 Agnieszka DabrowieckaZbigniew Umgelter

La sonnette de votre porte d’entrée retentit, rompant le silence paisible de ce nouveau jour qui commence. Ça ne présage rien de bon. Vous ouvrez la porte. 

« Bonjour, je suis le commissaire Younes Demp, vous lance un policier d’âge moyen en brandissant son insigne sous vos yeux. J’irai droit au but, poursuit-il. Nous avons trouvé une cabane dans une forêt et nous pensons qu’il s’agit de la cabane dans laquelle vous aviez été séquestrés il y a quelques années. Nous avions intercepté le coupable, ce Fun… Fun… Fun-machin. » Un frisson vous parcourt le dos, et vous répondez, sèchement : « Funbeq. La police m’avait informé de son arrestation. C’est ce dingue qui enferme les gens et les force à résoudre des énigmes pour sortir ! Il a commencé par la cabane abandonnée, avant de récidiver avec son vieux manoir. Une fois, ce fou furieux nous a même piégés dans un château ! Vos collègues avaient fini par l’attraper, mais j’ai lu qu’il vient de leur filer entre les mains. Il a réussi à s’échapper de la prison, c’est ça ? Et que me voulez-vous ? »
 
Le policier se racle la gorge. « Eh bien, la découverte de la cabane représente un tournant dans cette affaire. On espère y trouver des indices sur l’endroit où se planque Funbeq. Accepteriez-vous de m’y accompagner ? Nous avons besoin de vous pour confirmer qu’il s’agit bel et bien de la cabane du Dr Arthur Funbeq. » Le commissaire vous sourit. Évidemment, vous souhaitez que Funbeq soit mis hors d’état de nuire et le plus loin de vous possible ! Vous n’hésitez donc pas : vous montez dans la voiture de police. Sur le trajet, vous voyez de sombres nuages qui s’amoncellent et un mauvais pressentiment vous envahit. Voilà cinq ans que vous n’avez plus osé mettre le pied dans la forêt vers laquelle vous vous dirigez…
 
EXIT est un jeu qui reprend les sensations des « escape games ». Muni d’indices, de matériel et d’un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible.

Plus qu’un jeu, EXIT est une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d’observation et de logique.

🎂 12 ans | 🤦‍ 1 à 4 joueur(s) | ⏳ 30mn à 60mn
💡 Markus BrandInka Brand | 🎨 –

Un vieil ami à vous, le shérif Grimes de Fortune City, vous a demandé de lui venir en aide.

Il enquête en ce moment sur un bandit qui aurait volé de l’or au bord du fleuve Colorado. Dans son courrier, il vous dit être sur la trace du coupable. Toutefois, la situation semble s’être envenimée et le bandit responsable de ce larcin semble l’inquiéter de plus en plus.
 
Ni une ni deux, vous vous mettez en route pour Fortune City. À votre arrivée, le shérif ne vient pas vous accueillir. Étrange ! Il semblerait qu’il ait disparu de la bourgade sans laisser de traces. Vous ne trouvez qu’un carnet lui appartenant et un étrange disque tournant.
 
Le temps presse ! Un train va bientôt quitter Fortune City, ce qui permettrait au bandit de disparaître à jamais dans les grandes étendues sauvages du Far West. Il faut agir vite !
Parviendrez-vous à retrouver le bandit et à sauver le shérif ?
 
EXIT est un jeu qui reprend les sensations des « escape games ». Muni d’indices, de matériel et d’un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible.

Plus qu’un jeu, EXIT est une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d’observation et de logique.

🎂 12 ans | 🤦‍ 1 à 4 joueur(s) | ⏳ 30mn à 60mn
💡 Markus BrandInka Brand | 🎨 –

Un livre-enquête aux scénarios multiples, incluant du matériel d’enquête en papier. Les Enfants Espions choisissent leur propre chemin au fil des pages, résolvent des énigmes, relèvent des défis, écoutent de mystérieux messages audio, et découvrent des pages cachées pour résoudre une grande enquête.

Unique en son genre, L’Enquête Aux Mille Chemins – Opération Olympia est un véritable voyage dans le temps, au coeur de la mythologie grecque. Les Enfants Espions se mettent en action dans la vie réelle : ils lisent une histoire passionnante dont ils choisissent eux-même la tournure grâce aux scénarios multiples. Ils réalisent des défis dans la vie réelle, observent leur environnement pour résoudre des énigmes, appellent des numéros de téléphone mystérieux pour écouter d’étranges messages audio, découvrent des pages scellées secrètes, réalisent des bricolages ou encore manipulent et retournent dans tous les sens certaines pages pour avancer dans leur enquête.

Une aventure immersive au cœur du Mont Olympe : la façon la plus drôle pour (re)découvrir l’univers foisonnant de la mythologie grecque ! 100% conçu à Lyon 100% fabriqué en Europe = 200% d’amour, d’humour et d’esprit canaille !

🎂 8 ans | 🤦‍ 1 joueur | ⏳ 240mn à 300mn
💡 – | 🎨 Clara Dupré


Les Extensions

Cette extension nécessite le jeu de base Le Seigneur des Anneaux JCE

 Aux Havres Gris vivait Cirdan, le Charpentier de Navires, et certains disent qu’il y demeure toujours, et y demeurera jusqu’à ce que le Dernier Navire eût appareillé vers l’Occident. »
 
– Le Retour du Roi
 
Depuis des millénaires, les Elfes embarquent aux Havres Gris pour sillonner l’océan de l’ouest de la Terre du Milieu dans de magnifiques bateaux blancs, pour souvent ne jamais revenir. Mais une tempête est en train de se lever à l’horizon et une menace plane sur l’ile oubliée de Númenor.
La Campagne Le Chasse-rêve entraîne de l à 4 joueurs à travers les océans de la Terre du Milieu, sur lesquels ils affronteront des Corsaires, exploreront des ruines oubliées de Númenor et protègeront les Havres Gris contre de farouches pillards. À travers neuf scénarios, vos héros devront faire face à des pirates, spectres et monstres marins et déjouer les plans d’un capitaine très persuasif.
 
Cette extension regroupe tous les scénarios précédemment publiés dans la boîte Les Havres Gris et dans le cycle Le Chasse-rêve, et vous propose des cartes inédites pour jouer en mode Campagne. 
 

🎂 14 ans | 🤦‍ 1 à 4 joueur(s) | ⏳ 60mn à 120mn
💡 Nate French | 🎨 –

Cette extension nécessite le jeu de base Horreur à Arkham JCE

« Derrière tout cela était tapie l’horreur sourde, purulente de la vieille ville et de l’abominable mansarde moisie, à l’abri d’un pignon, où il étudiait et écrivait…»
– H. P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière

Horreur à Arkham – Le Cercle Brisé : Le passé mystérieux d’Arkham !

Horreur à Arkham – le JCE. Un univers de complots indicibles, d’adeptes fous à lier, de créatures de cauchemar qui rôdent à la frontière de la réalité, cherchant inlassablement une porte d’entrée vers notre univers.
Il est temps de rouvrir un des chapitres les plus sombres d’Arkham et de mettre vos vies – et surtout votre santé mentale – en jeu. Après tout, c’est vous, Investigatrices et Investigateurs, qui êtes la clef de mystères anciens… et mortels.
 
Le Jugement. La Tempérance. La Justice. La Tour. Le tarot de la voyante vous a prédit un bien sinistre futur et vous avez du mal à ne pas y songer. Mais lorsque vous apprenez que quatre personnes ont disparu de l’une des demeures de French Hill sans laisser la moindre trace, vous commencez à vous demander si ce cruel destin est censé être le votre, ou celui de tout Arkham.
Dans l’extension de campagne Le Cercle Brisé, 1 à 4 investigateurs enquêtent sur le mystérieux passé d’Arkham et lèvent le voile sur son histoire macabre et sur les motivations de ceux qui y œuvrent dans l’ombre. Après avoir joué un prologue, les joueurs s’engageront dans une campagne en huit scénarios, au cours de laquelle ils devront accepter le sort qui leur est réservé ou se donner les moyens de forger leurs propres destinées !
Retrouvez dans cette extension, l’intégralité de la quatrième campagne d’Horreur à Arkham : Le jeu de Cartes !

🎂 14 ans | 🤦‍ 1 à 4 joueur(s) | ⏳ 30mn à 60mn
💡 – | 🎨 –

Cette extension nécessite le jeu de base HeroQuest

La Lune de la Terreur est une extension du jeu d’aventure et de donjon crawler HeroQuest !

Affrontez Zargorn pour libérer Elethorn de ses griffes. Embarquez pour de dangereuses quêtes et demandez l’aide du Cadre du Voile du Corbeau pour empêcher les forces d’épouvante de Zargorn de détruire le royaume. Naviguez dans un sombre labyrinthe de voies d’eau, une ville souterraine et d’autres lieux périlleux. Mais méfiez-vous, car les forces de Zargorn deviennent de plus en plus puissantes avec la montée de la Lune de la Terreur !

🎂 14 ans | 🤦‍ 2 à 5 joueurs | ⏳ 60mn à 120mn
💡 Stephen Baker | 🎨 Max Dunbar

Cette extension nécessite le jeu de base Northgard Uncharted Lands.

Northgard – Uncharted lands : Warchiefs – Extension : Les chefs de guerre sont les vaillants héros de Northgard ! Ce module optionnel renforce l’asymétrie entre les clans, puisque chacun se voit attribuer un nouveau personnage avec une capacité unique pour les diriger, représenté par une figurine spéciale.

Northgard – Uncharted lands : Warchiefs – Extension : La miniature Kaija, les plateaux modulaires Joueur et Clan et les nouvelles cartes d’amélioration de Clan peuvent être intégrés à votre jeu de base Northgard : Uncharted Lands, sans nécessiter d’autres matériaux du module Warchiefs.

🎂 14 ans | 🤦‍ 2 à 5 joueurs | ⏳ 60mn à 120mn
💡 Adrian Dinu | 🎨 Grosnez


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