Chaud DevantExpress

(Express) – Finspan

Jeudice - Matagot - Stonemaier Games - Finspan - Jeu de Société


En Bref ?

Vous êtes un biologiste marin qui cherche à trouver et observer une variété d’espèces sous-marines dans les différentes couches des mers et océans du monde : la très colorée Zone Photique, la sombre Zone Dysphotique et l’abyssale Zone Aphotique.


Principe

Dans Finspan, vous découvrirez au cours de 4 semaines des poissons qui vous apporteront divers avantages au fur et à mesure que vous plongez dans la profondeur de l’océan. Chaque site de plongée se spécialise dans un aspect clé de l’élargissement de votre recherche :

  • Agrandir votre collection de poissons.
  • Découvrir des œufs fraîchement pondus.
  • Faire éclore des œufs pour obtenir des juvéniles, puis les nourrir dans des bancs.

Le gagnant est le joueur qui remporte le plus de points obtenus avec les poissons, les œufs, les juvéniles, les bancs et les succès.


Un Tour de Jeu

Chaque tour, vous allez soit jouer un poisson, soit plonger dans votre océan. Vous effectuerez 6 tours pendant chacune des 4 semaines (un total de 24 tours par joueur pour toute la partie). Lors de votre tour, placez un plongeur disponible sur votre plateau Océan pour (A) jouer une carte Poisson dans votre océan ou (B) plonger dans un site de plongée pour gagner divers avantages.

A) Jouer une carte Poisson

Jouer un poisson implique de choisir une carte Poisson de votre main, payer son coût et le placer sur votre plateau Océan. De façon imagée, cela représente votre découverte de ce poisson dans une
zone de votre océan.

Suivez les étapes suivantes pour jouer une carte Poisson :

  1. PLACEZ UN PLONGEUR : Placez un plongeur disponible dans la zone grise en haut à gauche de votre océan.
  2. PAYEZ LE COÛT : Choisissez une carte Poisson de votre main et payez le coût indiqué dans le coin supérieur gauche de la carte.
  3. PLACEZ LE POISSON : Choisissez un emplacement* vide ou occupé  de votre océan et placez-y le poisson en respectant les règles.
  4. RÉSOLVEZ LES CAPACITÉS « POSE » : Si le poisson possède une capacité « POSE », vous pouvez gagner son avantage. 


B) Plonger 

Plonger nécessite de choisir un site de plongée (1 des 3 colonnes de votre plateau Océan) et de déplacer un plongeur de haut en bas, en gagnant des avantages le long du chemin. De façon imagée,
cela représente l’observation et l’étude des poissons dans leurs habitats.

Réalisez les étapes suivantes pour plonger :

  1. Choisissez un site de plongée. Placez un plongeur disponible en haut d’une colonne.
  2. Vérifiez le bonus le plus haut du site de plongée. Vous pouvez gagner le bonus imprimé en haut de la colonne si vous avez au moins 1 poisson (carte ou poisson fourrage) dans la Zone Photique de la même couleur.
  3. Descendez plus bas dans le site de plongée. Au fur et à mesure que le plongeur descend (une ligne à la fois), vous pouvez gagner les avantages « ACTIVATION » des cartes Poisson ainsi que les autres bonus des sites de plongée.
  4. Gagnez le bonus de fond. 

Fin de Semaine

La semaine prend fin une fois que chaque joueur a effectué 6 tours (et ainsi utilisé tous ses plongeurs). À la fin des semaines 1, 2 et 3, les joueurs effectuent simultanément les étapes suivantes dans l’ordre :

  1. Gagner des points en fonction du succès de cette semaine
  2. Si vous utilisez le côté B du plateau Succès, le joueur (ou les joueurs) qui a  gagné le plus de points Succès lors de cette semaine gagnent également un bonus de 3 points.
  3. Récupérez tous les plongeurs de votre océan.
  4. Si vous avez le jeton Premier joueur, passez-le au joueur suivant dans le sens horaire.

Le jeton Semaines indique la semaine en cours. À la fin de la 4e semaine, procédez directement aux étapes de fin de partie. Dans les autres cas, le joueur qui possède le jeton Premier joueur  commence la semaine suivante.


Décompte Final 

Après avoir activé les capacités « FIN DE PARTIE » des poissons dans les océans qui ne rapportent pas de points de fin de partie, les joueurs procèdent simultanément aux étapes suivantes dans l’ordre :

  1. FIN DE PARTIE (JAUNE) : Gagnez les points « FIN DE PARTIE » des poissons dans votre océan (dans n’importe quel ordre). Ne gagnez pas les points FIN DE PARTIE des poissons consommés.
  2. POISSONS : Gagnez les points imprimés sur les poissons visibles dans votre océan. Ne gagnez pas les points imprimés sur les poissons consommés.
  3. POISSONS CONSOMMÉS : Gagnez 1 point par poisson (cartes et fourrages) consommé dans votre océan.
  4. ŒUFS ET JUVÉNILES : Gagnez 1 point par œuf et 1 point par juvénile dans votre océan.
  5. BANCS : Gagnez 6 points par banc dans votre océan.

Ajoutez ces points à ceux qui sont déjà marqués dans votre carnet de score. Le gagnant est le joueur qui remporte le plus de points. En cas d’égalité, le joueur à égalité avec le plus de cartes Poisson
dans sa main est le vainqueur. S’il y a toujours égalité, les joueurs partagent la victoire.


Jeudice - Matagot - Stonemaier Games - Finspan - Jeu de Société

Caractéristiques Finspan :
 
Jeudice - Icones - Nombre de JoueurJeudice - Icones - Age minimumJeudice - Icones - DuréeJeudice - Icones - Mécanique
1 à 5 Joueur(s)>=10 Ans30-60 MinutesCollection, Cartes
Jeudice - Icones - CréateurJeudice - Icones - Illustrateur
PoissonsDavid Gordon
Michael O'Connell
Ana Maria Martinez Jaramillo
Mesa Schumacher
-+48 Euros

Contenu de la boîte :

◗ 5 plateaux Joueur
◗ 1 plateau Objectifs
◗ 9 tuiles Objectif
◗ 135 cartes
◗ 30 pions Joueur
◗ 90 jetons œuf/jeune
◗ 40 jetons banc
◗ 1 jeton Premier joueur
◗ 5 aides de jeu
◗ 1 bloc de score
◗ 1 jeton Semaine
◗ 17 cartes Nautoma
◗ 1 livret de règles


Liens Utiles :


 


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