(Express) 👉 Clans Of Caledonia

But du Jeu
Déroulement d’une partie
Dans Clans of Caledonia, les joueurs représentent des clans historiques uniques qui rivalisent pour produire, commercialiser, vendre et exporter des produits agricoles, ainsi que leur fameux Whisky !
Le jeu compte cinq manches divisées en quatre phases. Chaque manche comporte les phases suivantes :
Phase 1 : Préparation
Retournez la tuile de score du tour précédent face cachée. Au besoin, remplissez les cases vides sur le plateau des exportations avec les contrats d’exportation. Les joueurs récupèrent leurs propres marchands du Marché et les placent à côté de leurs plateaux personnels.
Phase 2 : Action
Pendant la phase d’action, chaque joueur réalise exactement une action par tour, dans l’ordre du tour de jeu. Le tour se poursuit jusqu’à ce que tous les joueurs aient passé. Il y a huit actions possibles parmi lesquelles vous pouvez choisir, chacune (à l’exception de Passer), peut être effectuée plusieurs fois au cours d’une manche :
1. Commerce
2. Obtenir un contrat d’exportation
3. Se développer
4. Améliorer l’expédition
5. Améliorer une technologie
6. Engager un marchand
7. Remplir un contrat d’exportation
8. Passe
Phase 3 : Production
Pendant la phase de production, les joueurs reçoivent des revenus et produisent des marchandises à partir des unités déployées sur le terrain. La quantité d’argent et de marchandises produites dans cette phase est indiquée par les emplacements vides sur le plateau personnel dont les unités ont été retirées et qui affichent maintenant l’icône Revenus
Phase 4 : décompte des points
Lors de cette phase, les joueurs gagnent le bonus de Gloire indiqué sur la moitié inférieure de la tuile de Score en cours s’ils ont rempli les conditions de la moitié supérieure. Les points de Gloire sont inscrits en déplaçant les marqueurs de Gloire sur la piste du plateau des Exportations.
À la fin de la cinquième manche, les scores finaux sont calculés et le joueur avec le plus de Points de Victoire est déclaré vainqueur.
Fin de partie & Décompte Final
Le décompte final a lieu après cinq manches. Remplissez les PV de chaque joueur sur la feuille de score. Le joueur avec le plus de PV est proclamé plus grand chef de clan d’Écosse et remporte la partie !
- Gloire : 1 PV pour chaque case sur la piste Gloire..
- Marchandises de base : 1 PV pour chaque marchandise de base en stock.
- Produits transformés : 2 PV pour chaque produit transformé en stock.
- Argent : 1 PV pour chaque £10. L’argent restant sert à résoudre les égalités.
- Houblon : 1 PV pour chaque houblon importé figurant sur vos contrats d’exportation remplis.
- Coton, tabac et canne à sucre : 3,4 ou 5 PV chacun selon leur rareté.
- Décompte des points des exportations.
- Décompte des points pour les colonies.

| 1 à 4 Joueur(s) | >=14 Ans | 60-120 Minutes | Modulable Pouvoirs |
| Industrie | Juma Al-Joujou | Klemens Franz | -+58 Euros |
Contenu de la boîte :
◗ 53 ressources
◗ 16 Boulangeries
◗ 16 champs
◗ 16 distilleries
◗ 16 vaches
◗ 16 moutons
◗ 16 fromageries
◗ 28 marchands
◗ 32 ouvriers
◗ 4 marqueur de PV
◗ 4 jeton export
◗ 4 pion ordre de tour
◗ 4 aide de jeu
◗ 4 plateaux modulables
◗ 1 plateau marché
◗ 1 plateau export
◗ 70 pièces
◗ 111 tuiles
◗ 6 marqueurs marché transparents
◗ 2 dé (pour le jeu solo)
◗ 1 règle du jeu
◗ 1 carnet de score
◗ 1 livret de règle
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