(Express) 👉 Revenant
But du Jeu
Déroulement d’un tour
Voici le déroulement détaillé d’un tour (appelé Cycle) dans Revenant. Chaque partie comporte 4 Cycles, et chacun se décompose en 5 phases :
1. Phase d’Action
C’est le cœur du tour : chacun de vos membres d’équipage (Cadets) est placé, un par un, sur un vaisseau de la flotte (le vôtre ou ceux d’un adversaire) pour y déclencher une action — combattre, explorer une planète, récolter des ressources, améliorer votre frégate, déployer un nouveau vaisseau, etc. Chaque vaisseau appartient à l’une des Grandes Maisons, et l’utiliser fait progresser votre influence auprès de cette Maison. Sur le Revenant lui-même, deux actions spéciales sont proposées : Renforcer (déployer un vaisseau et gérer la protection du Revenant) et Hypercharger (accélérer la fuite de la flotte en consommant du Neutronium, ce qui peut permettre de sauter une phase de Faille pour aller directement au Saut hyperspatial).
2. Phase de Rappel
Tous les membres d’équipage placés sont rappelés à bord de leurs vaisseaux respectifs, prêts à être réutilisés au Cycle suivant.
3. Phase d’Escarmouche
Les forces corrompues du Voidborn attaquent : chaque secteur où se trouve la flotte subit des assauts qui peuvent endommager, corrompre ou détruire des vaisseaux. C’est le moment le plus tendu du jeu — un vaisseau détruit fait disparaître son action de la partie et réduit la puissance politique de la Maison correspondante. Il faut donc arbitrer entre protéger la flotte dans son ensemble et protéger en priorité les Maisons dans lesquelles vous avez investi votre influence.
4. Phase de Faille (optionnelle)
Si elle n’a pas été sautée via l’Hypercharge, cette phase déclenche des effets liés au « Rift » (généralement de nouvelles menaces ou complications pour la flotte).
5. Phase de Saut Hyperspatial (optionnelle, alternative à la Faille)
La flotte progresse vers un secteur plus sûr, changeant la disposition du plateau pour le Cycle suivant.
À la fin des 4 Cycles, place au décompte final : les joueurs marquent des points selon leur influence accumulée auprès des Grandes Maisons, qui ont survécu au voyage.

| 1 à 4 joueur(s) | >= 12 Ans | 90-120 Minutes | Placement d'ouvriers |
| Science Fiction | Alan Kirkeby | Ian O’Toole | -+ 65 Euros |
Contenu de la boîte de Revenant :
- 12 figurines d’équipage
- 2 livrets
- 33 jetons Vaisseau double-couche
- plus de 80 cubes en plastique
- 1 plateau principal
- plus de 200 jetons cartonnés
- 11 plateaux
- plus de 250 cartes
- 3 dés Faille
- 7 enveloppes
- 1 bloc note
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