Chaud DevantExpress

(Express) – Camarades

Jeudice - Offline Editions - Le Passe Temps - Camarades


En Bref ?

Avec “Camarades”, Le Passe Temps & Offline sont fiers de vous proposer la réédition de leur jeu de dé préféré. Stratégie, prise de risques et coups d’éclat, préparez-vous à dominer le monde.

“Camarades” est la réédition d’un classique du Dr Reiner Knizia : Risk Express (aussi connu sous le nom de Age of War). Il est possible d’ajouter du piment à vos parties avec l’extension “La bombe”, fournie avec la piste de dés unique et inédite, spéciale Camarades.


Principe

“Camarades” se joue tour après tour jusqu’à ce que tous les personnages au centre de la table aient été corrompus. À votre tour, lancez 5 dés, si vos faces de dés obtenues correspondent aux lignes d’une tuile, posez vos dés dessus puis relancez les dés restants. Parviendrez-vous à obtenir toutes les faces demandées par les différentes lignes de ce personnage ?


Un Tour de Jeu

Essayez de corrompre un personnage en remplissant chacune des lignes d’influence de sa carte.

1) Lancer les 7 dés

Voir la description plus bas, lors de la deuxième partie de la phase d’action Secondaire.

2) Choisissez un personnage à corrompre

Pour cela il vous faut respecter les quelques règles suivantes :

  • Vous pouvez corrompre un personnage du centre de la table 
  • Vous pouvez corrompre un personnage déjà corrompu par un autre joueur
  • Vous ne pouvez remplir qu’une seule ligne d’influence par jet de dés
  • Vous devez pouvoir remplir une ligne complète
  • Vous êtes libre de compléter les lignes dans l’ordre de votre choix
  • placez les dés sur la ligne de la carte

3) Relancez les dés non placés

Vous devez maintenant continuer de compléter les lignes de ce même personnage.

  • Si vous ne parvenez pas à remplir une nouvelle ligne, vous devez sacrifier un dé et relancer les dés restants.
  • Si vous parvenez à remplir toutes les lignes, bravo, vous avez corrompu le personnage! Placez la carte devant vous, face visible pour les autres camarades.

Si vous n’avez plus de dés, votre tour est terminé. Passez les 7 dés à votre voisin de gauche qui commence son tour.


Zoom sur certains éléments

La Domination

Si vous avez corrompu tous les personnages d’une même famille, vous dominez alors cette famille. Retournez et empilez les cartes de cette famille de façon à faire apparaitre les points de victoire que vous obtiendrez désormais en fin de partie. Les personnages retournés d’une famille dominée ne peuvent plus être corrompus par les autres camarades. Le personnage Ambassadeur est le seul de sa famille qui, une fois corrompu, est aussitôt retourné.

Anatomie d’une carte


Fin de Partie & Décompte Final 

Fin de Partie

Lorsque tous les personnages ont été corrompus la fin de partie est déclenchée. Il est alors temps de passer au décompte des points.

Décompte des Points

Chaque camarade compte les points sur ses cartes Personnage visibles ainsi que les points de ses familles dominées.

Le camarade avec le plus de points de victoire remporte la partie. En cas d’égalité, départagez les camarades en fonction de leur nombre de personnages corrompus, et si l’égalité persiste, de leur nombre de familles dominées. Si l’égalité persiste encore, les camarades partagent la victoire, puis font une revanche!


Jeudice - Offline Editions - Le Passe Temps - Camarades

Caractéristiques Camarades :
 
Jeudice - Icones - Nombre de JoueurJeudice - Icones - Age minimumJeudice - Icones - DuréeJeudice - Icones - Mécanique
2 à 5 joueur(s)>= 8 Ans15-30 MinutesTuiles, Dés
Jeudice - Icones - CréateurJeudice - Icones - Illustrateur
-Reiner KniziaVictorien Del Tatto-+ 14 Euros

Contenu de la boîte :

◗ 7 dés
◗ 14 tuiles personnage
◗ 1 Livret de règles


Liens Utiles :



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