(Express) – Rebirth

Ébranlées par une succession de désastres, les sociétés du monde entier ont choisi un nouvel idéal : vivre en harmonie avec la nature.
ECOSSE
But du Jeu
Marquez des points en plaçant stratégiquement vos fermes et vos communautés sur la carte de l’Écosse. Gagnez des points supplémentaires en prenant le contrôle de châteaux, en ouvrant des
ports et en accomplissant des missions privées confiées par les cathédrales. La partie prend fin lorsque chaque joueur a placé toutes ses tuiles : celui dont le score est le plus élevé remporte la victoire !
Déroulement d’un Tour
Votre tour se compose des 3 étapes suivantes, à effectuer dans l’ordre :
1) Placer une Tuile
Posez la tuile de votre main face visible sur une case libre du plateau affichant la même icône. Cette case est désormais occupée. Vous ne pouvez pas placer votre tuile sur une case déjà occupée, ni sur une case Château ou Cathédrale. Les zones bleu clair représentent la mer et ne sont pas considérées comme des cases.
- Fermes Agricoles : Les tuiles Ferme agricole ne peuvent être placées que sur les cases sans icône ou portant l’icône Ferme agricole (plante).
- Fermes Energétiques : Les tuiles Ferme énergétique ne peuvent être placées que sur les cases sans icône ou portant l’icône Ferme énergétique (éclair).
- Communautés : Les tuiles Communauté ne peuvent être placées que sur les cases portant l’icône correspondante. Le nombre d’icônes sur chaque tuile (1 / 2 / 3 / 4 ) représente sa valeur en influence une fois placée au sein d’une ville (maison).
2) Décomptez les Points
Une fois que votre tuile est placée, suivez les règles de décompte de son type. Si vous remportez des points, déplacez votre marqueur sur la piste de score pour indiquer votre nouveau total.
- Fermes Agricoles : marquez 1 point par tuile faisant partie du groupe de fermes agricoles que vous venez de créer ou d’agrandir.
- Fermes Energétiques : marquez 1 point par tuile faisant partie du groupe de fermes énergétiques que vous venez de créer ou d’agrandir.
- Communautés : Pour décompter une tuile Communauté, toutes les cases de la ville dont elle fait partie doivent être remplies. Les villes sont les ensembles contigus de cases Communauté
délimités par un contour blanc. - Ports : Lorsqu’un joueur place une tuile sur une case comportant l’icône +1 , il marque immédiatement 1.
Châteaux
Chaque château que vous contrôlez vous rapporte des points en fin de partie. Pour contrôler un château, vous devez occuper le plus de cases adjacentes à celui-ci. Lorsque vous placez une tuile sur une case adjacente à un château qu’aucun joueur ne contrôle, placez 1 pion Château de votre couleur sur ce château pour indiquer que vous en prenez le contrôle. Lorsque vous placez une tuile sur une case adjacente au pion Château d’un autre joueur, déterminez lequel de vous deux a désormais le plus de tuiles adjacentes à ce château. S’il s’agit de vous, vous en prenez le contrôle : rendez son pion Château à l’autre joueur et posez l’un des vôtres à la place. En cas d’égalité, le contrôle revient au joueur ex-aequo qui possède le plus de fermes adjacentes au château (agricoles et énergétiques confondues). Si l’égalité persiste, tranchez en défaveur du joueur actif.
Cathédrale
Les cathédrales octroient des cartes Mission privée qui vous rapportent des points lorsque vous atteignez leurs objectifs. La première fois que vous placez une tuile sur une case adjacente à une cathédrale, posez 1 pion Étage de votre couleur sur cette dernière (en l’empilant sur l’étage d’un autre joueur si nécessaire). Piochez ensuite la première carte du paquet Mission privée, lisez-la en secret et placez-la face cachée devant vous. Chacune des 8 cathédrales du plateau ne peut octroyer que 1 carte Mission privée par joueur.
3) Fin du tour
Après avoir appliqué les règles de décompte pour la tuile que vous avez placée, mettez fin à votre tour en piochant une nouvelle tuile de votre réserve pour renouveler votre main. Consultez-la en secret ; vous la placerez à votre prochain tour. C’est maintenant à votre voisin de gauche de jouer.
Fin de partie & Décompte Final
Fin de Partie
La partie prend fin, lorsque chaque joueur a placé toutes ses tuiles. Chacun marque ensuite des points supplémentaires pour les éléments suivants.
Décompte Final
A votre score déjà acquis durant la partie ajouter :
- À la fin de la partie, chaque tuile Communauté d’une ville incomplète est décomptée par son propriétaire comme s’il s’agissait de l’unique tuile d’une ville modeste
- 5 par château sous son contrôle.
- les joueurs révèlent leurs cartes Mission privée et marquent les points indiqués s’ils ont atteint leurs objectifs.
À l’issue du décompte final, le joueur au score le plus élevé gagne la partie ! En cas d’égalité, tranchez en faveur du joueur ex-aequo qui contrôle le château d’Édimbourg (signalé sur le plateau par
une icône de trèfle blanc ). Si aucun des joueurs à départager ne contrôle ce château, la victoire est raflée par le joueur qui contrôle le château de Stirling (également signalé par un trèfle blanc ), même s’il n’était pas en tête !
IRLANDE
But du Jeu
Marquez des points en plaçant stratégiquement vos fermes et vos communautés pour former des villes. Gagnez des points supplémentaires en prenant le contrôle de châteaux, en ouvrant des
exploitations en mer et en accomplissant des missions publiques pour le peuple d’Irlande. La partie prend fin lorsque chaque joueur a placé toutes ses tuiles : celui dont le score est le plus élevé remporte la victoire !
Déroulement d’un Tour
Votre tour se compose des 3 étapes suivantes, à effectuer dans l’ordre :
1) Placez une Tuile
Pendant votre tour, vous êtes le joueur actif. Posez la tuile de votre main face visible sur une case libre du plateau en respectant les règles de placement pour son type comme pour une partie sur la carte Ecosse.
2) Décompter les Points
Suivez les règles du mode classique (Écosse) pour décompter les points des tuiles Ferme agricole, Ferme énergétique et Communauté, ainsi que pour attribuer le contrôle des châteaux . Les règles de décompte du mode avancé ne diffèrent qu’en quelques points :
Exploitation des Mers
Elles se substituent aux ports du mode classique et respectent les mêmes règles de décompte. Lorsqu’un joueur place une tuile sur une case adjacente à l’icône +1 , il marque immédiatement 1 points.
Villes étendues
Les villes modestes (1 case), moyennes (2 cases) et importantes (3 cases) suivent les mêmes règles qu’en mode classique. La carte de l’Irlande comprend toutefois des villes étendues, formées de 4 cases et délimitées par un contour quadruple. Lorsque les 4 cases sont occupées, chaque joueur calcule son influence sur la ville en additionnant l’influence des tuiles Communauté qu’il y a placées (1 influence par icône). Le joueur le plus influent marque 12 , le second plus influent 8 et le troisième plus influent 5 .
Cartes Mission Publique
Lorsque vous placez une tuile, consultez les cartes Mission publique alignées au-dessus du plateau et vérifiez si vous avez atteint l’objectif d’une ou plusieurs d’entre elles. Lorsqu’un joueur est le premier à accomplir une mission en particulier, il marque le plus grand nombre de points et place 1 de ses pions Étage sous cette valeur. Les prochains qui accomplissent cette mission marquent le plus petit nombre de points et placent leur étage sous cette valeur, en l’empilant sur d’autres si nécessaire. Chaque mission ne peut être accomplie qu’une fois par chacun des joueurs ; il ne peut donc y avoir qu’un étage de chaque couleur par carte.
Tours Rondes
La première tuile que vous placez sur une case adjacente à une tour ronde peut vous permettre d’utiliser sa capacité. On retrouve les bonus suivants :
- Placez 1 seconde tuile
- Piochez 3 tuiles
- Placez 1 multiplicateur
- Piochez 1 carte Mission publique
- Marquez 13 points
- Marquez 3 points
3) Fin du tour
Après avoir appliqué les règles de décompte pour la tuile que vous avez placée, mettez fin à votre tour en piochant une nouvelle tuile de votre réserve pour renouveler votre main. Consultez-la en secret ; vous la placerez à votre prochain tour. C’est maintenant à votre voisin de gauche de jouer.
Fin de partie & Décompte Final
Fin de Partie
La partie prend fin lorsque chaque joueur a placé toutes ses tuiles. Chacun marque ensuite des points supplémentaires pour les éléments suivants.
Décompte Final
Suivre la même chose que pour le mode Ecosse.
En cas d’égalité, tranchez en faveur du joueur ex-aequo qui contrôle le château de Blarney (signalé sur le plateau par une icône de trèfle blanc ). Si aucun des joueurs à départager ne contrôle ce château, la victoire est décernée à celui qui occupe le plus de cases adjacentes à la tour ronde de Tara (également signalée par un trèfle blanc ), même s’il n’était pas à égalité pour la première place ! Si plusieurs joueurs sont ex-aequo pour le nombre de cases, ils partagent la victoire.

| 2 à 4 joueur(s) | >= 10 Ans | 60-90 Minutes | Placement, Tuiles |
| Fantastique | Reiner Knizia | Anna "Mikado" Przybylska, Kate "vesner" Redesiuk | -+ 38 Euros |
Contenu de la boîte de Rebirth :
◗ 1 plateau double face
◗ 4 aides de jeu
◗ 32 cathédrales
◗ 56 châteaux
◗ 4 plateaux Clan
◗ 8 jetons Score
◗ 4 marqueurs de score
◗ 4 marqueur X2
◗ 144 tuiles de jeux
◗ 32 cartes Mission Ecosse
◗ 12 cartes Mission Irelande
◗ 14 jetons Bonus
◗ 1 livret de règles
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