Chaud DevantFlash Spécial

(📅) Les sorties du Vendredi 16/01/2026

Comme chaque fin de semaine depuis plusieurs mois, vous trouverez une liste non exhaustive des sorties boutique du vendredi 16 Janvier 2026. Malheureusement, je peux en oublier, mais voici les principales et surtout n’hésitez pas à me dire dans les commentaires, ce qui vous intéresse dans le lot :

  • Dixit Kids
  • Fief England
  • La Colère de la Montagne de Feu
  • Les Deux Tours : Le Jeu de Plis Coopératif
  • Plakks Basketball
  • Plante Bataille
  • Extension [Fief England] : Pack Bâtiments
  • Extension [Fief England] : Pack Extensions

Les Jeux 

                     

Dixit Kids

Ensemble, incarnez les facteurs du pays des lapins et distribuez toutes les invitations à la fête d’anniversaire.

Cette version coopérative de Dixit, adaptée aux plus jeunes, les invite à choisir et  interpréter des images.  À chaque tour, un joueur incarne la Factrice en chef et choisit une illustration représentant l’émotion d’un invité. Elle place la carte choisie face cachée : c’est l’Invitation. Les autres joueurs, jouant les Apprentis Facteurs, doivent distribuer son courrier au second lapin du Terrier, celui qui n’a pas été choisi par la Factrice. Ils choisissent tous une carte qui correspond à l’humeur de ce second lapin et ils la placent face cachée sur l’Invitation.

La Factrice en chef prend ensuite toutes les cartes et les mélange et les retourne face visible. Les apprentis facteurs doivent retrouver l’Invitation, c’est à dire la carte intrus dont l’image ne correspond pas aux autres. Au tour suivant, on passe à un autre terrier et un autre joueur incarne la Factrice.

Avec ses 84 cartes magnifiquement illustrées, Dixit Kids déploie un imaginaire magique et immersif qui captive les enfants. Ils associent et interprètent les images, stimulant leur créativité tout en apprenant à jouer ensemble. Doux et malin, parfait pour jouer en famille et découvrir la magie de Dixit dès 6 ans.

 
🎂 6 ans | 🤦‍ 3 à 6 joueur(s) | ⏳ 15mn à 30mn | 🏠 Asmodée Kids
💡 Jean-Louis RoubiraElodie ClémentThéo Riviere | 🎨 SeppyoIris WinckerLucie DessertineEmily Paik

 

Fief England

Vous pensiez tout savoir sur Fief ? Ce nouveau jeu de la série Fief rebat les cartes et vous plonge dans une toute nouvelle aventure.

Au Moyen Âge, la société devient féodale. Des individus émergent, avides de pouvoir. Des alliances ont été formées entre les familles pour étendre leur contrôle sur les riches terres anglaises. Les impôts servaient à financer la guerre ou à libérer les seigneurs capturés. Mais l’argent ne sert à rien contre les calamités qui peuvent s’abattre sur le royaume. Que vous soyez un souverain ou que vous aspiriez à l’être…

Dans Fief England, vous prenez le contrôle du destin d’une famille de seigneurs à une époque médiévale revisitée et faites d’eux les plus puissants du royaume.

Pour gagner, vous devrez faire bon usage de :

– votre force politique en construisant des alliances par le mariage, en donnant des titres à vos seigneurs et dames, en convoquant le parlement pour augmenter les impôts,
– votre force économique par les revenus des moulins et des abbayes, et les taxes sur les communes,
– votre force militaire, en levant des troupes (chevaliers, sergents, archers, arbalétriers) et en faisant bon usage de vos engins de siège (bombardes et trébuchets).

La vie serait un long fleuve tranquille s’il n’y avait pas les calamités qui peuvent s’abattre sur le royaume :

– le mauvais temps qui gâche les récoltes,
– la famine, qui supprime les revenus des moulins et des abbayes et entraîne des révoltes,
– la peste noire qui décime vos troupes et peut ôter la vie de vos seigneurs, des invasions vikings qui détruisent les villes, châteaux, abbayes et autres vestiges s’ils ne sont pas bien défendus.

 

🎂 14 ans | 🤦‍ 2 à 4 joueur(s) | ⏳ 60mn à 120mn | 🏠 International Team
💡 Philippe Mouchebeuf | 🎨 Mailon Karr

 

La Colère de la Montagne de Feu

Bienvenue sur les terres de la Montagne de Feu, un territoire primitif au relief en constante évolution où les tribus se disputent le pouvoir en utilisant la force de leurs dinosaures et la bénédiction du volcan. Dans La Colère de la Montagne de Feu, chaque joueur incarne une tribu de cro-magnons et doit développer son territoire avec l’aide des dinosaures… et sous la menace d’un volcan qui gronde. La Colère de la Montagne de Feu est un jeu de plateau familial, accessible et captivant, pour des parties de 30 à 45mn, à partir de 10 ans.
 
À votre tour, lancez les dés pour obtenir des combinaisons, puis effectuez des actions en fonction des résultats obtenus.
 
Pour chaque volcan obtenu : placez l’un de vos pions hommes des cavernes sur la tuile volcan ; pour chaque œuf, placez un pion dans la région d’éclosion des dinosaures ; pour chaque grotte ou hutte, placez un pion sur la tuile correspondante du plateau de jeu ; pour chaque pied, déplacez l’un de vos hommes des cavernes d’une case, en traversant l’eau (mais sans vous y arrêter). Votre objectif : être présent en force sur un maximum de tuiles de prairie et de jungle.
 
Si vous avez suffisamment de personnages sur la zone d’éclosion des dinosaures, vous pouvez prendre l’un des dinosaures de cette zone et l’ajouter à votre réserve, en le plaçant sur une grotte ou une hutte, puis en le déplaçant parmi les tuiles comme un personnage. Chaque dinosaure possède un pouvoir spécial, tel que vous permettre de lancer un dé supplémentaire, d’occuper des cases d’eau ou de voler vers n’importe quelle tuile.
 
Si vous avez le plus grand nombre de personnes sur la tuile volcan (ou si vous êtes à égalité), vous pouvez alors pousser les tuiles de la ligne ou de la colonne contenant le volcan d’une case, en plaçant la tuile éjectée de la grille 4×4 dans l’espace désormais vide à la fin de la ligne/colonne. Vous faites ainsi évoluer le plateau pour vous aider à contrôler un maximum de zones.
Si toutes les cases volcan sont remplies, le volcan entre en éruption et les joueurs sont récompensés pour leur présence sur le terrain. Examinez chaque zone de jungle, de prairie et d’eau séparément ; celui qui a la plus grande présence dans une zone (ou qui est à égalité pour le plus grand nombre) marque des points égaux au nombre de tuiles dans la zone, puis il remet toutes ses pièces dans cette zone dans sa réserve. Les joueurs marquent également des points en fonction de leur présence au volcan, qui est également vidé.

Après le décompte des points du volcan, si un joueur a atteint un seuil de points basé sur le nombre de joueurs, le jeu se termine et celui qui a le plus de points gagne.

🎂 10 ans | 🤦‍ 2 à 4 joueur(s) | ⏳ 30mn à 60mn | 🏠 Iello
💡 Eric M. LangPhil Walker-Harding | 🎨 Christopher Lee

 

Les Deux Tours – Le Jeu de Plis Coopératif

Retournez dans l’univers captivant de la Terre du Milieu avec cette suite du jeu de plis coopératif La Communauté de l’Anneau. Cette boîte indépendante fait suite à La Communauté de l’Anneau et propose 18 chapitres inspirés du second livre de la saga de J.R.R. Tolkien. Chaque scénario est unique, avec ses propres règles, personnages et conditions.

Alors que Merry et Pippin ont été capturés par les Orques, Frodon porte l’Anneau Unique vers la Montagne du Destin. Marchez dans les pas de Frodon et Sam au Mordor, et suivez Aragorn et ses compagnons dans la forêt de Fangorn et au Rohan. Jouez vos cartes et oeuvrez ensemble pour que chaque personnage atteigne son objectif.

Diversifiez vos stratégies grâce aux cartes Tour Blanche et Tour noire, puissantes et opposées. En dépit des cartes Orques, les nouveaux personnages tels que Sméagol, Sylvebarbe et Eowyn, vous aideront à surmonter les défis de ces nouveaux chapitres ! Grâce à ses nombreux modes, il peut aussi être joué en solo, à 2 joueurs et en mode « La Route se poursuit sans fin ». Une aventure coopérative tendue, pleine de rebondissements, que les amateurs de jeux de plis et les fans du Seigneur des Anneaux vont adorer !

 

🎂 10 ans | 🤦‍ 1 à 4 joueur(s) | ⏳ 15mn à 30mn | 🏠 Office Dog
💡 Bryan Bornmueller | 🎨 –

 

Plakks Basketball

Plakks – Basket transpose l’intensité du basketball dans un jeu d’adresse aussi nerveux que stratégique.

Chaque tir demande précision et sens du timing, avec des choix décisifs qui peuvent faire basculer la partie. Les paniers permettent d’envahir le camp adverse et de maintenir une pression constante.

Facile à prendre en main, il séduit par son rythme soutenu, son esprit compétitif et son matériel en bois robuste et durable.

 

🎂 5 ans | 🤦‍ 2 à 4 joueur(s) | ⏳ 15mn à 30mn | 🏠 Plakks
💡 Jordi DominguezHaritz Mugica | 🎨 –

 

Plante Bataille

Dans ce jeu de jardinage drôle et malin, chaque joueur tente de faire pousser ses légumes… tout en perturbant un peu la récolte des autres ! À votre tour, plantez une carte dans n’importe quel champ : le vôtre ou celui d’un adversaire, et tentez d’aligner trois légumes identiques pour déclencher une récolte. Mûrs ou pourris, tous les légumes comptent !

Des cartes spéciales viennent semer la zizanie dans les potagers, tandis que les jetons bonus offrent encore plus de moyens de marquer des points.

 

🎂 7 ans | 🤦‍ 3 à 6 joueur(s) | ⏳ 15mn à 30mn | 🏠 Iello
💡 Yukihito Morikawa | 🎨 Ken Wong

Les Extensions

 

Extension [Fief England] : Pack Bâtiments

Fief England – Pack Bâtiments enrichit vos parties avec de superbes éléments en relief qui remplacent les tuiles en carton du jeu de base.

Moulins, châteaux, abbayes et commanderies templières donnent vie à vos territoires et renforcent l’immersion dans l’univers médiéval, offrant une présence matérielle qui sublime chaque décision stratégique.

Contenu : 12 moulins, 9 châteaux, 1 château royal, 6 remparts, 3 abbayes, 1 abbaye royale, 5 commanderies templières pour l’extension Templiers.

 
🎂 14 ans | 🤦‍ 2 à 4 joueur(s) | ⏳ 60mn à 120mn | 🏠 International Team
💡 Philippe Mouchebeuf | 🎨 Mailon Karr

 

Extension [Fief England] : Pack Extensions

Fief England – Extensions est un pack d’extensions jouable de 2 à 4 joueurs dès 14 ans pour des parties d’environ 120 minutes, édité par International Team.

Cette boite réunit 6 extensions non disponibles individuellement :

  • Croisade vers Jérusalem – Le retour de Richard Cœur de Lion : Les nobles partent en croisade pour sécuriser des terres précieuses pour la chrétienté… et des points de prestige pour leur Famille.
  • Robin des Bois : Robin et ses Joyeux Compagnons, archers experts, soutiennent leurs alliés tout en capturant et dépouillant leurs adversaires pour redistribuer leur butin aux plus démunis.
  • Richesses de la Mer : Prenez la mer pour atteindre de lointains ports et vous enrichir en pillant les navires français.
  • Voyage à Rome : Obtenez une audience auprès du Pape pour demander un titre de Cardinal, une annulation ou la garde d’une relique sacrée.
  • Templiers : Protégez les pèlerins voyageant vers Jérusalem.
  • Ivanhoé : Wilfred d’Ivanhoé défie les nobles lors de joutes pour reconquérir les titres qui lui reviennent de droit.
 
🎂 14 ans | 🤦‍ 2 à 4 joueur(s) | ⏳ 60mn à 120mn | 🏠 International Team
💡 Philippe Mouchebeuf | 🎨 Mailon Karr

 

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