(Express) 👉 Carnuta

But du Jeu
Déroulement d’une partie
Une partie de Carnuta se déroule en une succession de tours de jeu. À votre tour, vous jouez 2 actions, identiques ou différentes, parmi 4 possibles. Le but du jeu est de créer une potion en posant des cartes devant vous. Chaque carte rapporte des points en fonction des ingrédients présents dans votre potion. La partie prend fin lorsqu’une personne pose sa 11e carte devant elle. Optimisez au mieux vos combinaisons d’ingrédients pour obtenir le score le plus élevé et remporter la partie!
Actions Principales
Prendre une Carte
Prenez une carte parmi les 8 visibles au centre de la table et ajoutez-la à votre main. Remplacez-la immédiatement par la première carte de la pioche correspondante. Vous pouvez avoir autant de cartes en main que vous le souhaitez durant votre tour, mais vous êtes limité à 3 cartes à la fin de votre tour.
Poser une Carte
Choisissez une carte de votre main et payez le coût indiqué avec les runes présentes sur votre plateau, en fonction de l’iconographie :
- Soit retournez la rune indiquée sur son autre face.
- Soit remettez la rune indiquée dans la réserve, sans la retourner.
Placez ensuite la carte devant vous en constituant des colonnes par Ingrédient. Superposez les cartes de façon à toujours laisser visibles le rappel de l’Ingrédient et les points que la carte rapporte.
Enfin, avancez votre compteur d’un cran. Il doit toujours correspondre au nombre de cartes posées devant vous. Certains crans offrent des bonus. Lorsque vous les atteignez, bénéficiez
immédiatement de l’effet correspondant:
- Cadenas : Retirez un Cadenas de votre plateau. Vous avez dorénavant un emplacement supplémentaire pour vos runes.
- Flèche vers le bas : Prenez un jeton Ingrédient bonus parmi ceux disponibles au centre de la table et posez-le devant vous. À la fin de la partie, celui-ci compte comme 1 Ingrédient supplémentaire du type indiqué.
Prendre des Runes
Remplissez, autant que possible, les emplacements vides de votre plateau avec des runes provenant de la réserve, sans les retourner. Vous pouvez soit prendre des Lunes, soit prendre des Soleils, mais jamais les deux types de runes lors d’une même action.
Retourner des Runes
Retournez des runes de votre plateau de manière à n’avoir que des runes du même type face visible: Lunes ou Soleils.
Actions Gratuites
Serpe
À n’importe quel moment de votre tour, en plus de vos 2 actions, vous pouvez défausser une Serpe pour défausser les 4 Ingrédients de Jour ou de Nuit du centre de la table et révéler 4 nouveaux Ingrédients de la pioche correspondante.
Pioche Vide
Si une pioche venait à s’épuiser, prenez toutes les cartes du même type (Jour ou Nuit) dans la défausse, mélangez-les et créez une nouvelle pioche.
Fin du Tour
Terminez votre tour en vérifiant les 2 points suivants :
- La limite de 3 cartes en main. Défaussez les éventuelles cartes excédentaires.
- L’avancée de votre compteur. Il doit correspondre au nombre de cartes devant vous.
Fin de partie & Décompte Final
Fin de Partie
La fin de la partie est déclenchée dès qu’une personne pose sa 11e carte. Finissez le tour en cours (jusqu’à la personne à la droite de l’Ancêtre), puis faites un dernier tour de jeu.
Décompte Final
Utilisez le carnet de scores pour compter les points de vos cartes, Ingrédient par Ingrédient. La personne qui obtient le score le plus élevé remporte la partie. En cas d’égalité, celle qui a gagné le plus de points avec un seul type d’Ingrédient l’emporte. En cas de nouvelle égalité, la victoire est partagée.

| 2 à 4 joueur(s) | >= 10 Ans | 15-30 Minutes | Cartes, Collection |
| Fantastique | Hope S. Hwang, Yohan Goh, Gary Kim | Davide Tosello | -+ 19 Euros |
Contenu de la boîte de Carnuta :
◗ 22 pions réversibles soleil/lune
◗ 4 pions acryliques
◗ 72 cartes
◗ 4 plateaux
◗ 8 jetons bonus
◗ 8 jetons cadenas
◗ 8 jetons serpes
◗ 1 bloc de scores
◗ 1 livret de Règles
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