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Mini Rogue : dungeon crawler de poche.

Dans ce jeu solo ou coopératif, vous incarnez un aventurier qui, salle après salle et étage après étage, s’enfonce petit à petit au cœur du donjon, à la recherche du Sang d’Og : un artefact légendaire à l’aura chargée de mystères.

Dans chaque salle, vous pourrez rencontrer un monstre, trouver un trésor, découvrir un campement, éviter des pièges ou faire face à de nombreuses autres surprises. Chaque étage se termine
par la rencontre avec un terrible Gardien, que vous devrez terrasser afin de poursuivre votre périple vers la prochaine Salle. Vous remportez la victoire en atteignant la toute dernière salle du
donjon et en anéantissant le dernier Gardien pour enfin mettre la main sur le Sang d’Og.

Jeudice - Nuts Publishing - Mini Rogue

Le In/Out Mini Rogue

Nous allons décortiquer ici la boîte de jeu, son aspect extérieur, mais aussi le matériel se trouvant à l’intérieur.

Out : que voit-on en regardant la boîte ?

Nous sommes en présence d’une petite boite plutôt sobre avec un joli vernis sélectif sur certains éléments de la couverture. Ca fonctionne plutôt bien et se petit côté austère, renforce le mystère et le stress de la descente dans le donjon. Après, c’est une affaire de goût comme toujours, mais j’aime bien. Le format est très facilement transportable et tiendra facilement dans une valise, voir dans votre tiroir au boulot pour la pause de midi.

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In : que trouve-t-on dans la boîte ?

La petite boite renferme pas mal de matériel, tout d’abord les cartes avec  un graphisme plutôt vintage qui me fais penser à ‘Dungeon Master’, les plus anciens se souviendrons de cette incroyable jeu sur les anciennes plateformes, enfin moi j’adore. après on retrouve les deux plateaux joueurs, le plateau représentant sur une face le donjon et sur l’autre la tour, les différents dés de petits formats, des cubes et des meeples en bois, une punchboard avec 4 jetons personnage, l’aide de jeu et pour terminer la règle. Elle en contient quand même cette petite boîte.

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But du jeu

Le jeu se déroule en deux manches. Dans la première, les joueurs font appel à leur déduction pour associer astucieusement les photos selon leurs caractéristiques remarquables. Dans la deuxième manche, les joueurs tentent de se débarrasser de leurs cartes le plus rapidement possible, en faisant correspondre leurs caractéristiques. 

Le joueur ayant le plus de points sur l’ensemble des deux manches remporte la partie.

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Mise en Place

Lors de cette manche, chaque joueur cherche à se débarrasser le plus rapidement de ses cartes. 

 Prendre un plateau joueur.
 Choisissez l’aventurier que vous allez incarnez.
 Ajustez les valeurs de votre plateau en fonction de votre héros.
 Ajustez le niveau de difficulté en fonction de vos envies.
 Placez la carte fantôme/récompense à droite de votre plateau.
 Prenez un dé de personnage (blanc) et un dé de donjon (noir).

Maintenant, il est temps de mettre en place le donjon.

◗ Choisissez la face du plateau donjon et le disposez au-dessus de votre carte de héro.
 Placez le cube gris sur la première zone du plateau donjon.
 Placez un cube rouge sur l’icône de crâne.
 Mélangez les cartes salles.
 Placez 8 cartes face cachée, représentant l’étage de votre donjon.
◗ Placez les cartes salle restantes au dessus du plateau donjon.
 Placez les reste d’OG face cachée dans la zone inférieure droite.
 Mélanger les cartes gardiens restants.
 Placez trois gardiens face cachée sur OG.

Pour terminer, vous dévoilez la première carte du donjon (supérieur gauche) et vous posez votre jeton personnage dessus, la partie est enfin prête à débuter. 

Séquence de jeu

On commence donc sur la première carte en haut à gauche de la zone de jeu. Il faut donc résoudre la carte avant de continuer, cela peut consister à combattre un monstre, à éviter des pièges, récupérer des objets, acheter des marchandises chez un marchand ou encore trouver un trésor. Une fois la résolution faite, on retourne la carte sur le côté droit et en dessous. Vous donc maintenant le choix de vous déplacer sur celle qui vous semble le mieux pour votre progression. Ce sont les seuls déplacements autorisés. On répète les opérations jusqu’à se trouver sur la dernière carte.

À ce moment, vous allez suivre les instructions, soit, vous êtes sur un étage intermédiaire vous allez donc consommer une nourriture, retourner votre carte pour réinitialiser vos pouvoirs et enfin descendre au prochain étage. À ce moment, on va enlever toutes les cartes des salles et refaire un donjon. Si on se trouve dans un étage qui possède une tête-de-mort, on retourne donc un gardien et ce sera donc un sbire à tuer en fin de niveau, voir le boss final si vous êtes au dernier étage.

 Combats

Les combats se passent toujours de la même façon et simplement :

  • Lancez les dés.
  • Activez les Malédiction et Poison si vous en avez.
  • Enlever tous les dés qui sont des échecs (X).
  • Relance des dés qui ont fait des critiques(6).
  • Vous pouvez faire des prouesses.
  • Utilisez les potions en votre possession.
  • Infligez les dégâts à l’ennemi, on continue s’il possède encore des points de vie.
  • Consultez le dé de donjon (noir).
    • 1 : l’attaque vous manque.
    • 2 à 5 : vous encaissez un nombre de blessures indiqué sur la carte moins votre armure.
    • 6 :  attaque critique, ne tenez pas compte de votre armure.

C’est facile et rapide, on voit tout de suite qu’il faut avoir quelques potions pour pouvoir supprimer une malédiction ou un empoisonnement. D’ailleurs lors de certains combats ou pièges, vous pouvez avoir quelques soucis supplémentaires comme :

  • Malédiction : ajoutez le dé malédiction lors de vos lancés. Soustrait 1 à tous vos dés.
  • Poison : ajouté le dé poison lors de vos lancés. Vous enlevez 1 Point de vie.

Je vous laisse découvrir d’autres joyeusetés comme l’aveuglement, l’affaiblissement, la chute, la régénération et l’inarrêtable. Ce n’est pas une petite balade de santé non plus…. Mais vous pouvez un peu vous équiper pour réussir votre aventure avec les objets ou les potions, voici donc les 6 possibles :

  • Feu : infligez 7 points de dégâts.
  • Givre : l’ennemi ne fait rien pendant ce tour, ignorer le dé noir.
  • Poison : 4 points de dégâts à tous les tours de combats.
  • Soins : gagnez 6 PV.
  • Eau Bénite : soigne l’empoisonnement, la malédiction et l’aveuglement.
  • Perception : réussir automatiquement un test de compétence.

Enfin, votre personnage possède des compétences, elles peuvent être de 4 types :

  • Exploration : utiliser avant de découvrir les deux prochaines cartes.
  • Combat : utiliser avant une phase de combat.
  • Préparation : après avoir mélangé les cartes salle et avant de confectionner le nouvel étage.
  • Passive : modifie les règles du jeu et s’applique constamment.

 

Prouesse

Cela vous permet de relancer un dé, cela vous coûte soit un point d’expérience, soit deux points de vie. Vous pouvez le faire une seule fois par dé et en accepter le résultat.

 

Test de compétence

La majorité des cartes salle vous demandera d’effectuer un test de compétence. C’est simple lancez vos dés de personnage, si l’un des dés obtient un 5 ou un 6, c’est une réussite.


Zoom sur certains éléments

Les cartes Personnages

La boite de base nous permet de jouer 4 aventuriers, la rogue, la prêtresse, le mage et le croisé.

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Sur les cartes, nous retrouvons les éléments suivants :

◗ Icône de classe et le type de personnage.
◗ Statistiques de départs : permet de mettre à jour le plateau joueur.
◗ 2 compétences : à utiliser lors de la partie.

 

Les cartes Salle

Il existe 20 cartes Salle qui sont réparties en huit catégories : objet, monstres, piège, sépulture, feu de camp, marchand, trésor, sanctuaire.

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Sur les cartes, nous retrouvons les éléments suivants :

 Icône type de salle.
 Nom de la salle.
 comment résoudre la Salle.
 Teste d’ambiance.
 tous les résultats possibles du dé noir.
 les conséquences liées à la valeur du dé noir.

Les cartes Monstre contiennent les mêmes données que les cartes des gardiens.

Les cartes Gardiens et Les Restes d’Og

Il existe 4 gardiens et le boss final : les Restes d’Og.

Sur les cartes, nous retrouvons les éléments suivants :

 Icône du vilain.
 Nom du gardien.
 l’étage à prendre en compte.
 les points de vie en fonction du nombre de joueurs.
 les dégâts subis si attaque.
 les récompenses si on est vainqueur du combat.

Le plateau donjon/tour

La grande tuile possède d’une côte le donjon et de l’autre la tour. Dans les deux cas, nous posons le petit cube gris sur la case 1 de l’étage 1 pour débuter la partie.

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Nous avons les éléments suivants :

 le titre.
 les différents étages et leurs noms.
 un compteur de nombre de points de vie pour les monstres.

Quand vous déplacerez votre cube pour avancer sur l’étage suivant, si une icône tête de mort est présent, cela signifie qu’il faut retourner une carte de gardien. C’est un vilain de fin de niveau que vous affronterez dés que vous arriverez sur sa carte. Le dernier étage révélant le grand patron du jeu Les Restes d’OG.


En Fin de Compte !

La fin de partie est déclenchée si vous arrivez jusqu’au méchant Les Restes d’OG et que vous le terrassez, ou bien vous perdez des lors que vos points de vie tombent à zéro.

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Dans la Boite Mini Rogue :


Vidéo règles Mini Rogue :


Partie filmée Mini Rogue :


Galerie Photos Mini Rogue :


Caractéristiques Mini Rogue :

Jeudice - Icones - Nombre de JoueurJeudice - Icones - Age minimumJeudice - Icones - DuréeJeudice - Icones - Mécanique
1 - 2 Joueur(s)>= 14 Ans30 MinutesCartes
Jeudice - Icones - CréateurJeudice - Icones - Illustrateur
MédfanGabriel Gendron
Paolo Di Stefano
Gabriel Gendron-+ 21 Euros

Contenu de la boîte :

◗ 2 meeples personnage.
◗ 2 aides de jeu.
◗ 3 plateaux double face.
◗ 4 jetons personnage.
◗ 12 dés personnalisés.
◗ 18 cubes en bois.
◗ 32 cartes.
◗ 1 livret de règles.

Liens utiles : Extensions :
Nuts Publishing.  
Règles (Fr) / Règles US-UK.  


Alors Mini Rogue :

Il fait partie des petits jeux qu’on remarque de suite dans une boutique, malgré une certaine sobriété que je qualifierai d’élégante. J’avoue que j’avais fait l’impasse lors du KS et je regrette un peu maintenant. La boite de petit format, donc facilement transportable, contient quand même pas mal de matériel, et plutôt de bonne qualité. Je suis tombé sous le charme tout de suite, en partie, à cause des illustrations qui m’ont fait remonté en mémoire d’excellent jeu de rôle sur Atari ST , le célèbre Dungeon Master. J’en ai passé des heures sur ce titre. J’aime beaucoup cette mise en place rapide et ce minimalisme qui fait du bien.

Côté mécanique, on retrouve avec un jeu de Dunjeon Crawler comme on dit, en résumé, on incarne un aventurier qui sillonne les étages d’un donjon ou d’une tour, en essayant de trépasser tout ce qui passe, mais surtout de rester en vie pour tenter de tuer le boss final. Le tout à coup de jets de dés, saupoudré de potion et d’équipements pour amoindrir un peu le hasard. Certes, si vous êtes totalement réfractaire aux dés et aux aléas du hasard, alors passez votre chemin, ce petit bijou ludique n’est donc pas fais pour vous. 

Vous l’aurez compris, je suis vraiment fan du jeu, pour sûr, il n’est pas parfait, mais ce sont plus des reproches parce qu’on en veut toujours plus. On aurait aimé plus de cartes de Salle, plus de choix de Boss de fin, plus de gardiens, plus, plus… Il faut dire que je n’ai pas encore les petites extensions qui apportent du contenu supplémentaire et à n’en pas douter, Nuts Publishing comblera dans les mois à venir toutes nos envies d’encore plus 😉. Pour tous ceux qui seraient un peu passés à côté de ce Mini Rogue, je vous conseille sincèrement de vous renseigner, son format permettant de le transporter partout, son petit prix, ses variantes, font qu’il a tout d’un grand jeu, mini par la taille, mais grand par le plaisir qu’il procure. Un excellent cadeau pour cette fin d’année qui approche..

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