Trek 12 Himalaya : Une aventure en Roll & Write !

Trek 12 vous propose de partir en expédition dans l’Himalaya afin d’ouvrir de nouvelles routes vers les sommets. Cartographiez scrupuleusement les différentes zones, posez des chemins de corde, prenez garde aux passages les plus dangereux. Astuce et audace seront nécessaires pour faire les meilleurs choix, afin d’augmenter votre réputation et, qui sait, devenir un alpiniste légendaire.

Jeudice - Lumberjacks - Trek 12
 

Un petit tour en Bref ?

Mise en place

Comme dans quasiment tous les Roll & Write, elle se limite à peu de chose :

◗ choisir l’ascension que l’on souhaite faire.
◗ prendre un stylo.
◗ mettre au centre de la table les deux dés.

But du jeu

Obtenir le score le plus élevé en remplissant astucieusement sa fiche afin de créer des chemins de corde et de cartographier des zones.

Jeudice - Lumberjacks - Trek 12

Tour de jeu de l’ascension express

Exactement comme la mise en place, tout est vraiment simple, suivez le guide :

Comment jouer

un joueur lance les deux dés. Chaque joueur choisit en simultané son résultat, pour cela 5 possibilités s’offrent à lui :

 
◗ 6 Le plus petit dé. 
◗ 5 Le plus grand dé.
◗ – La différence entre les dés.
◗ + la somme des deux dés. 
◗ x la multiplication des deux dés.
 
Le joueur coche une case libre sur le petit tableau en fonction de son choix d’opération. Il inscrit ensuite le chiffre dans une des cases de sa feuille.
 
Jeudice - Lumberjacks - Trek 12
 
Vous pouvez placer le premier résultat ou vous le souhaitez sur la feuille, pour les prochains tours vous devez absolument être sur une case adjacente à une déjà remplie.
 
Les chemins de corde
 
C’est une suite de nombres qui se suivent, par exemple 4,5,6. Pour matérialiser un chemin, on trace un trait en reliant les deux chiffres. Tout en respectant les règles suivantes :
 
◗ s’il est possible de tracer un chemin de corde, il doit être tracé.
◗ chaque nombre ne peut appartenir qu’à un unique chemin de corde.
◗ un chemin de corde ne peut pas contenir deux fois le même nombre.
 
Cartographie des zones
 
Une zone cartographiée est un groupe d’au moins deux chiffres de même valeur et contigus. Pour visualiser, correctement ces zones, vous dessinez des motifs dans chaque case.
◗ un nombre peut faire partie à la fois d’un chemin de corde que d’une zone cartographiée.
 
Règles supplémentaires
 
Il existe deux types de cases, sur une on peut mettre un chiffre jusqu’à 12, et l’autre (cercle plus gras) un chiffre maximum de 6.
 
Jeudice - Lumberjacks - Trek 12
 
Si vous ne pouvez pas faire autrement, dessinez à la place une tête malheureuse. Pour finir, les cases ne faisant partie de rien, rapportent un malus de 3 points.
 
Jeudice - Lumberjacks - Trek 12
 

En Fin de Compte !

La fin de partie se déclenche après 19 jets de dés :

◗ les chemins de corde rapportent le nombre le plus élevé et +1 point par autre case.
◗ chaque zone rapporte le nombre d’une de ses cases, +1 point par autre case.
◗ votre chemin de corde le plus long vous rapporte un bonus, on regarde le petit tableau sur la fiche.
◗ votre zone la plus longue vous rapporte un bonus, on regarde également le petit tableau sur la fiche.
 
On additionne le tout, on soustrait 3 points par case avec une tête pas contente et on obtient le score final. Le joueur ayant obtenu le plus haut score gagne la partie.

Je vous laisse découvrir le mode expédition qui ajoute des règles supplémentaires et augmente le plaisir de jouer.


Dans la boîte de Trek 12 :


Vidéo Règles Trek 12 :


Partie filmée Trek 12 :


Galerie Photos Trek 12 :


Caractéristiques Trek 12 :

Jeudice - Icones - Nombre de JoueurJeudice - Icones - Age minimumJeudice - Icones - DuréeJeudice - Icones - Mécanique
1 à X Joueur(s)>= 8 Ans20 MinutesRoll & Write
Jeudice - Icones - CréateurJeudice - Icones - Illustrateur
ExplorationBruno Cathala
Corentin Lebrat
Jonathan Aucompte
Olivier Derouetteau
-+ 24 Euros

Contenu de la boîte :

◗ 3 Blocs de 50 Ascensions.
◗ 2 dés.
◗ 1 manuel par mode.
◗ 16 cartes assistances.
◗ 1 carte 1er de cordée.
◗ 6 enveloppes avec du contenu de jeu à découvrir.
◗ 1 règles du jeu.

Liens utiles : Extensions :
Lumberjacks Studio  
◗ Règles Française / Règles US-UK.  

Alors Trek 12 :

Je suis relativement fan des roll and write, mais j’avoue que je me lassais un peu du genre et voilà que je tombe sur TREK 12 avec comme slogan sur la boîte ‘Une aventure en Roll & Write‘ qui je l’avoue m’a interpellé. De plus, à la tête de tout cela, on retrouve messieurs Bruno Cathala et Corentin Lebrat, ce qui a suffit pour me décider à l’acquérir. Pour enfoncer encore un peu plus le clous, les premières illustrations que j’ai pu voir m’ont bien plu et j’aime bien le travail du studio Lumberjacks (gamme coffee break). Me voilà donc naturellement en possession du jeu dès la sortie et je ne suis pas déçu, la petite boite et relativement lourde, très jolie et colorée, avec toutes les illustrations brillantes, une belle édition. 

 

A l’intérieur, on découvre beaucoup de matériel, trois blocs de 50 ascensions et de difficultés grimpantes, deux superbes dés, 16 cartes assistances et trois manuels. Mais ce n’est pas, on trouve six enveloppes avec du contenu de jeu à découvrir et à ouvrir si on arrive à obtenir certaines combinaisons en jeu. Cette particularité ajoute énormément à l’intérêt et à l’envie de refaire des parties, une excellente initiative. Et dans mon cas ayant un des 1000 premiers exemplaires, on a le droit à un petit carnet de dessins supplémentaires le ‘Roadbook‘ contenant des artworks.

Trek 12 propose plusieurs modes de jeu, l’ascension express pour faire des parties simples et rapides, un mode expédition où on enchaîne les ascensions et enfin un mode Solo pouvant se jouer les deux modes cités auparavant. Tout cela concourt à une bonne rejouabilité et au plaisir de jeu. Les règles sont quant à elles relativement simples et rapides à expliquer. Comme dans tous les Roll & Write la mise en place est très rapide. Voilà comment on retombe dans le monde des Roll & Write avec un très bon jeu malin et bien pensé qui ravira les amateurs du genres ou permettra à d’autres de découvrir cette mécanique.

 Ce soir, j’attaque la face nord en solitaire.

Pilou.

 

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